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[讨论] 古墓9最难能可贵的两个地方

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发表于 2013-3-29 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一是无缝连接,特别是洞内洞外无载入,这点老滚5都无法做到,想一下当你路过一个洞穴的时候,要不要进去决定权在你,提前载入的话你不进就浪费资源,不载入等你进了就要loading,古墓刚刚转为半开放游戏第一次就做到这点,实属不易,结果就是整个游戏过程一气呵成,流畅爽快。反观某个线性游戏却要不停的黑屏loading,你明明知道下一步是什么,玩家根本没得选,提前载入会死吗?
二是三平台同步发售却能加入dx11最新特效,还是独树一帜的顶尖特效。反观某游戏pc版晚了几个月发布居然还是dx9的(个人认为dx8就能差不多做出来)。
当然优点还有很多,但这两点感触最深。

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