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[讨论] 国产RPG大作的通病

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发表于 2013-3-29 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现国产的一些RPG大作很有特色,主角必死定律,游戏每次快到结束总要死几个主角
难道就这么不喜欢幸福美满的生活,非得制作些悲剧才甘心。
更有甚者,前作主角没死的话,基本续作中上一部的主角都是酱油党,甚至连酱油党都不是,一段独白就结束了上一部主角的出场,剑侠情缘就可见一二。
敢不敢让游戏成为真正的续作,一代接一代,续的是同一个主角故事,而不是看时间长河压瘪一代又一代的主角。
前期都是小清新加搞笑,后期全是各种沉重加悲剧。。有必要么。
反正在天朝RPG游戏中当主角的就难见一个有好下场的。
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