3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3422|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[心得] 24帧,30帧,60帧?

[复制链接]

3

主题

96

帖子

123

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1111
积分
123
精华
0
注册时间
2010-3-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-3-30 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到本区至少有两个讨论帧数和画面流畅度的帖子,都很长,都有一定研究,但都遗漏了很多实际问题。
本帖从实用出发,简述PC游戏中图形的流畅问题。
首先明确两个观点
1.垂直同步不是帧数杀手,而是流畅的前提,唯一的缺点是会增加输入延迟,而延迟多少和游戏、驱动的关系很大。 关垂直同步的人有两种,一种是为了联机,低延迟是首要目标。另一种是人云亦云,想当然者,认为高帧数=流畅,垂直同步=低帧数=不流畅。多说无用,这个要自己体会。
2.秒速24帧以上没有区别,这是人眼的极限,这是扯淡,依然是人云亦云。在等离子电视这样的低拖影设备上,30帧和60帧只有在明亮场景下可以分辨,而日常的液晶电视和显示器,30帧和60帧是清晰可辨的!更不用说30以下。
以下是解决步骤:
1,首先是输出帧率的稳定性,某些评测在鼓吹每帧生成时间这个概念,其实这个概念只在评测硬件时有意义,实际游戏中,必需要每帧图像生成时间完全相同才能流畅!这就是垂直同步的主要目的了(另一个目的是避免撕裂)。
2.垂直同步不是只有60帧这一种情况。如果显示器刷新率是60Hz,那么正确的垂直同步会有:60帧,30帧,20帧,15帧,12帧等,为什么会是这几种?自己想。。。插曲:没有24帧!那么电影的24帧为什么很流畅?答案是:你显示器上的24帧和电影院里的24帧完全两码事!你看到的24帧根本不流畅!随便贴一个大家自己看http://tv.ea3w.com/14/144975.html
诸如“平均30帧“”25帧左右“”30~50帧“这些根本没有意义,在实际体验中,垂直同步的30帧和60帧都可称之为流畅,它们之外的任何情况都是两个字概括:卡顿!机器烂的同学要问:那垂直同步20帧呢。。。。 EVGA目标帧率 ,目前只有它能提供除30帧,60帧以外的正确垂直同步。20帧的效果怎么样?可以说很渣,和30帧的差距远大于30帧与60帧的差距。电影工业这么多年延续24帧不是拍脑袋决定的。。。
3. 最后一步也是最简单的一步:
怎样稳定30帧或60帧?60帧大家都知道,垂直同步。30帧垂直同步在PC上是近两年才有实现方案的(除某些自锁30帧的游戏),N卡用户非常简单——自适应半刷新率。A卡用户可以用EVGA目标帧率。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-21 08:38 , Processed in 0.030125 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表