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[心得] 我终于也体验到了让很多兄弟姐妹非常愤怒的“撞墙停住”,这个设定其实是抛弃了前0,1,2,3,4,5作的优点,是很不贴心的地方。

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发表于 2013-3-30 17:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wei19811225 于 2013-3-30 17:28 编辑

熟悉《生化》 的人都知道,在生化中撞墙了角色还是会跑动。正面撞墙虽然双腿不停的跑,但是不会动。
而斜着撞到了墙,角色也是会不断的跑,而且会遵守速度分解的原理,以平行于墙的速度分量来前进。
这样看起来是不是很傻,很不真实啊!!!!??其实不是!
玩了《生化 6》 以后,你会知道这个设定是一个很贴心的容错处理,他会帮助玩家纠正跑动的不准确,紧急情况也能给玩家纠正的机会。
而《生化 6》 跑动中在桥或者悬崖碰到路边就会停下来,人物有一个急刹车的动作这个会耗费至少1秒的时间,这个虽然增加了真实度,但其实很不贴心的设定。

视角,操作,QTE什么的其实我们可以为了《生化 》 去适应,《生化 6》不是不好的游戏,愤怒来源于不是游戏难度本身。
愤怒来源于有些关键的设定不贴心。
希望在《生化7》能有所改进。

我不会怒删,我会把游戏打通,最重要的是,我回来看看  里昂,王姐姐,雪莉,克里斯。。。这些老朋友
希望卡婊能给他们安排好的归宿,虽然大团圆结局很老套很没有新意,但是我相信这是很多生化迷希望看到的。
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