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楼主: 腐毒杀
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[原创] BOSS 排序工具 用户自定义规则使用教程 建立你自己的排序规则

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发表于 2013-3-31 03:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先引用aronchack基础教学合集里讲的
为什么要对MOD进行排序?

这得从B社的设计开始说:MOD的载入原则----如果两个MOD同时修改了游戏的一个设定,那么排序在后面的MOD会覆盖前面的MOD,此时在实际游戏中,以排序较后的一个MOD的设定为准!
良性冲突
这几个相关连的ESP原来的排序如下:

Skyrim.esm(游戏主文件,该地名已被汉化)
AA.ESP(我汉化的ESP,该地名也已经汉化)
BB.ESP(另一个ESP,该地名仍是英文)

这三个ESP同时调用了游戏里“XXX商店”的Fullname标签,那么根据MOD的载入原则:后面的MOD会覆盖前面的MOD,所以他进入游戏会显示英文。解决办法就是把顺序换一下:

Skyrim.esm(游戏主文件,该地名已被汉化)
BB.ESP(另一个ESP,该地名仍是英文)
AA.ESP(我汉化的ESP,该地名也已经汉化)

那么根据载入原则,这个地名又变成中文了。
这就是MOD的冲突,但是这种冲突并不影响你游戏,我将称之为Functional Conflicts-------良性冲突。
恶性冲突

同样的,有良性就有恶性,有些MOD之间的冲突是恶性的。
例如:可能会造成某些任务激活不了,某些魔法失效,更严重的可能会造成CTD(Crush To Desktop)也就是跳出,最不和谐一种是一开始游戏正常能玩,但是会损坏你的存档,等到一天你发现这样那样的问题时,你的存档已经损坏了,那你这段时间就白玩了,回到你装这个MOD之前的那个存档重新开始吧!

恶性冲突是无法避免的,上古的MOD作者成千上万,来自世界各地。一个Moder在制作一个MOD时,他不可能知道别的Moder会干什么,会调用游戏的哪些数据,会写什么样的脚本。除非你只装一个MOD,那么就绝对不可能有冲突,但是对于玩家来说,这可能吗?

所以,当你装了一个MOD,造成你游戏有问题时,别对作者骂街,只要他这个MOD是合格的,本身是不存在错误的,这种事怪不到人家头上!
骂得越狠,越显示你的无知。像之前我说的那位在我帖子里的反映问题的同学,如果他一上来就开喷,那么我还会去给他解释吗?到最后吃亏的是谁?

这就是排序的重要性了,目的是通过排序把恶性冲突变成良性冲突,使各种MOD之间和平共处,一起携手构建和谐社会(呕~~~~)
BOSS工具的原理是,在网上有一个不断更新的排序表,BOSS通过读取这张表,再对你安装的MOD进行自动排序。
而它排序表里不可能有所有的Mod,通常它会把无法识别的MOD排到最后面,这显然是不对的!
这时就需要你手动排序,而每次都要手动排序的话又会很麻烦,所以建立用户规则的作用就显现出来了


首先打开BOSS目录下的BOSS GUI.exe

先点击 运行BOSS 将所有的Mod排序恢复到BOSS默认的排序
排序完成后会自动弹出排序完成的报告,其他的不用管,只要看无法识别插件 就好

我们看到这些是无法识别的Mod
回到BOSS界面
点击 编辑用户规则 等待初始化

这就是编辑界面了
将要建立规则的Mod直接拖到对象后边的框里,然后将排序对象前边的勾点上
选择早于或者晚于 然后将 早于或者晚于的对象拖到后边的框里

然后点击左下角的 新建规则 这样一条规则就建立完成了

将无法识别的Mod全部建立规则

点击 保存并退出,回到BOSS主界面现在点击 运行BOSS 排序完毕后

现在就已经没有无法识别的Mod了,现在装完新Mod用BOSS排序后就不会总是需要手动排序了,以后只需要将无法识别的Mod加入规则里就好了
PS: 如果选早于就尽量全选择早于,如果早于和晚于的规则全有的话,可能会引起排序的错乱

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