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[讨论] 由BSI结局想到的:精彩刺激大场面的BOSS战真的很重要么?讨论为主,投票为次

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发表于 2013-3-31 23:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在坛子上看到许多网友对这次的BOSS战颇有微词……以至拓展到对整个系列的BOSS战的评价都不太积极。

倒也的确不是不能理解——对手是VOX,没有印象深刻的超级大BOSS,只有各种人海……

不过我第一个想到的游戏却是《耻辱》——那是一个几乎算不上有最终BOSS战的游戏。

在这里提出,对于BOSS战可以有两个角度来看——好的一方面自然是一个玩家的正常心理期待,最后一战往往应当是对玩家的终极考验,无论是难度还是体验上。不光是游戏,即使是电影或者文学作品也有着千年的结尾大高超传统——更何况电子游戏在一定程度上可以说是动作电影和童话文学的一个衍生品。

另一个角度是,BOSS战或许没有那么重要。《耻辱》在我看来也不差,最后一路上楼几乎完全是在渲染气氛,然后刻意制造出一个反高超的结局,反而还挺合我意——当然,或许是因为我是剧情主义者的缘故。对于一个游戏来说,整个过程中的良好体验,制造的悬念和最终的解答,应当能够在一定程度上化解游戏缺乏一个最终高超所带来的意犹未尽感。

最后向大家征集一下意见——大家认为BOSS战的重要性如何?大家对本作的最后大战满意吗?


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