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[讨论] 玩了几下香臀危机后,综合这段日子大作的狂轰乱炸。简单说下制作精良度的感觉

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发表于 2013-4-1 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天年初开始的鬼泣5,死亡空间3,古墓丽影9,孤岛危机3和这次的生化危机6+上我前阵子下的刺客型条3
一共6个游戏给我的感觉就是

有个游戏一如既往的精彩,有的游戏在当代有些落后。
总体来说,都有互相引用的地方。比如这些游戏似乎都喜欢用那种在崩溃场景飞奔作为吸引玩家的卖点。
但事实上这种表面精彩的做法,必须要有很好的功力才行。否则感觉只能是一般。呵呵。

总体评出前三名 刺客型条-死亡空间-孤岛危机
技术+诚意这三作显然超越其他几座。包括这次的生化危机,也相差甚远,各种莫名其妙粗糙和低俗吸引。

总之,EA和UBI这两家显然还可以走很远,Edios和capom要加加油了。效果老停留在这水平不行。

生化6本作的ADA后入式诱惑玩家的做法是在太明显。故此冠以香臀危机之美誉。
希望以后不要仅此来吸引玩家还是要认真把游戏做好

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