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[心得] 我眼中的的神作

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发表于 2013-4-2 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       生化奇兵无限的剧情毫无疑问是符合神作标准的,但游戏性整体而言真的略差了一些,难得场景做的这么用心,个人觉得真的完全可以把战斗系统和升级系统再完善一些,增强一些游戏体验。
       再扯一点自己对神作的认识吧,最早从红警、魔法门英雄无敌和三角洲1开始接触电脑游戏至今,个人认为所谓神作必然是游戏性与剧情内涵的完美结合,既要十分好玩(废话,要不还算是游戏么……)而且又能让你觉得这个不仅仅是一个打打杀杀的游戏这么简单,你可以代入其中,从中获得艺术的享受、哲学的思考、人性的自省、政治的探讨。近年的神作(当然只是以我个人的审美标准),我想辐射新维加斯可以算一个(超高的自由度和深刻的世界观、人性和政治思考,辐射3都差点儿事),质量效应3可以算一个(硬科幻,一流射击感、大场面和对所谓宇宙规律与人类自身价值的无限纠结……),再向前推的话合金装备3可以算一个(军人与战士的价值与信仰差异、个人牺牲与对国家忠诚的辩证思考,当然这个是ps2的),再就是辐射2了(至今为止我认为旷古绝今无可超越的神作……)。其他当然也有非常好玩的游戏,比如必然第一时间通关的使命召唤、侠盗车手、上古卷轴等等,但是从这个标准讲,可能都算不得神作了。个人意见,勿喷。
        一千个人眼里可能有一千个神作的标准,装逼的讨论之后我不愿就这么落入俗套地结尾……真玩家的态度是,只要游戏好玩,管他的!

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