本帖最后由 大头人偶 于 2013-4-2 02:25 编辑
花了一天整完了生化奇兵3。随着一个个伊丽莎白从这个世界消失,手里的香烟也烧到了最后。相对于一代和二代突兀且直叙的结局,这一次的结尾还是很吸引人的。细致的背景,快节奏的战斗,一如既往引人深思的剧情,这些铸造生化奇兵系列辉煌的元素不光传承,而且更加发扬光大。但可能还是咱作为中国人与生俱来喜欢找组织的根性,总感觉少了点东西,少了一个人,少了一个思想,少了一个主轴。
任何剧本,无论是游戏也好还是正八景儿的剧作也好,都需要一个灵魂,一个中心人物,也就是主人公。在剧作里这个人物的身份很大程度上就是主演,由主演来表现出这个剧的思想,精髓和中心议题。当然游戏可能i就是另外一个样子,玩家所扮演,所控制的这个人物需要接受一种既定俗成的世界观,为了把这个世界表现给玩家而存在和活动,更多的是表现的一部分,而非表现主体。真正的主体是玩家之外的虚拟角色,由这些角色决定如何把这个剧本进行下去。就拿生化奇兵举例,一代的弑父,二代的救女儿,三代的自我救赎,这些都是玩家被动地“被人牵着鼻子走”地完成的,“主人公”根本就不是玩家控制的这个角色。一代的Andrew Ryan,二代的Sophia Lamb,三代就应该是伊丽莎白和那个至今身份被大家热评的Comstock了。
但我的认知在这里出现了一些断层。
一代中Andrew Ryan建立了这座海底乌托邦,他靠的就是他对自由主义的向往和追寻。而且为了自由他可以运用各种极端的手段(为了维护对Rapture的控制而不惜毁掉整座城市)。可惜的是他的自由主义到了最后成了他自己的坟墓(一个允许老百姓在街边上就可以随意购买枪支弹药的政府……)。这个气急败坏的“禁止”把整个Rapture带到我们面前。Ryan和Fontain,他们奠定了一代的大背景。而且通过整部作品中Ryan的点滴话语,我们也看到了这部作品的实质(人会选择,奴隶只能服从)。二代则以Sophia Lamb的活动为出发点,把一代“新年事件”的十年后的Rapture抬出水面。其实就剧情来讲,二代的冲击力已经不如一代,但对细节的刻画,特别是通过录音机对这十年来这座“海底巴比伦”的记述,以每个人的心理为出发点,善恶美丑,都近乎完美地刻在每个玩家心里。Rapture里没有上帝和国王,只有凡人——这恐怕也仅仅是Ryan的一厢情愿吧。
三代……好吧三代把我搞糊涂了。主人公和伊丽莎白一路逃离哥伦比亚,最终两人把一切清算,这看起来也算直白。不过就像一代和二代一样,背景,特别是大背景,这是必须要有的。当然一眼看上去好像就是Comstock带着他的政教合一种族主义集团和哥伦比亚有色人种无政府主义者们的大混战,不过说句实话这给我感觉无非就是给我们这些玩家提供了一批可以撸射的对象。Comstock和Daisy Fitzroy,他俩本应该就是Andrew Ryan和Frank Fontain。当我们期待剧本能对这个大背景有更系统更详细的说明时,我们得到的确实失望。剧本更多地把注意力放在了伊丽莎白和主人公身上。这不是什么错误,但是别忘了生化奇兵系列最让人难以释怀的是什么,是玩家享受游戏的同时体味到的在哲学、政治这些背景压力之下每个人的心灵。一代和二代为我们创造出了一个城市,真真切切的城市,这座城有太多的窗户,太多的人,太多的梦,太多的秘密等着我们去发现;而哥伦比亚,我更觉得它是一个舞台,舞台上只有几个人,说着预定台词,做着预定的动作。
游戏最后时伊丽莎白把自己和主人公传送进了Rapture,说实话那一刻我差点就湿了。Rapture,我回来了,带着遗憾和无奈回来了。
或许我们在下一次通关的时候该想一想,如果抛去主人公那个神奇的左手,这个作品还叫《生化奇兵》吗?
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