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[心得] 小评生化危机6

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发表于 2013-4-2 03:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
应该说我不算是生化危机的核心玩家,小的时候就买过正版的生化3,但是那时候年纪小,心里承受能力有限,自己不敢玩,都是看我一个哥们玩。真正意义上接触生化是从五代,觉得挺不错的,画面不错,游戏的内容也很丰富。 然后在xbox上买了生化4的复刻版,4感觉压迫感要更大,尤其是一开始到村子的时候,带着一把小枪,面对那么多的暴民,那种紧张感直到现在都记忆犹新。
然后就是现在的六代,对这一代我还是挺满意的。许多人吐槽这部的画面,和5代做对比。生化5出来了时候是09年,那时它的画质的确可以算是当时游戏界中的翘楚,真正的把生化系列代入了次时代。 最近的两三年,经过了无数的神级画质大作的洗礼,我们的眼睛也是变的越来越挑剔了。生6的画质一般,但是场景的氛围很不错,我觉得在画面上的代入感还是可以的。其实习惯了日系游戏的玩家都知道,日本的游戏理念和西方还是不太一样的。像同样都是第三人称射击,比起战争机器之类史诗级的画质和激烈的网战,日式更注重的多样的打法,缜密的关卡设计和激动人心的boss战。
这次生化6的系统改变还是挺大的,强化了体术,以前玩生化,都是尽量的躲着敌人,保持一定的距离,然后在爆头。现在更喜欢快速射击加体术,体术的加强使整个游戏的节奏变快了,而且打法非常的多样。将近身攻击和射击完美的融合,整个战斗感觉行云流水,很是畅快。 然后是我强烈建议大家配一个xbox的手柄,fps是为键盘鼠标设计的,而第三人称游戏,的确是用手柄比较舒服。
再说说恐怖感,这次生化6能谈的上是恐怖的章节也就只有里昂篇的前2章了。说实话就恐怖感而言,个人认为死亡空间3已经超过了生化6.至少死亡空间3中我还有尽量和怪物保持距离,生化6中我经常很霸气的近身放体术。 恐怖感和爽快感,很难到达一个完美的平衡。我觉得游戏中的恐怖感来源于,在黑暗闭塞的空间中,用有限的子弹面对强大的敌人时所代来的压迫感。 但是在这年头,有多少人会乐此不疲的体验这种压迫感呢? 恐怖游戏的核心玩家是少数。一个不折不扣的恐怖游戏是很难大卖的吧,至少在现在这个cf,使命召唤,战争机器盛行的年代。
从4代到6代,生化一直在改变,对于生化6,我很喜欢,也许少了一些恐怖感,也许画面不算惊世骇俗,但可玩度的确是非常高。4段剧情,7可操作主角,光是单机流程就够玩个20小时。 等你操作熟练了,就去挑战佣兵,那里才是真正考验技术的地方,值得好好研究。再加上之后会出的多人对战dlc,这个游戏可以给你超过100个小时的游戏体验。对于我这种浮躁的通关怒删党来说,很少有游戏能让我这么沉浸其中,生化6做到了。
这年头标榜着重视网战的快餐游戏太多了,生化6可绝对不算是快餐游戏吧,的的确确的良心作,可玩性很高。
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