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[讨论] 请仔细看待生化危机6画面问题.

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发表于 2013-4-2 23:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发现全部通关后还是有挥之不去的记忆.首先.现在的玩家评判游戏的第一标准就是画面如何.画面党必须在意的东西.但是并不是所有人都是画面党.很多人还是会提前发问这个配置玩行不行?可以全效嘛?..但是不是画面党的比例还是占很大的.

从画面来比:生化危机6却是不足为提.对比生化危机5也会觉得没有生化危机5好.但是软细节大家发现了嘛?先不说别的.头发的感觉.这可不素古墓丽影9.个人认为.古墓丽影9的头发效果不开要比开了更有游戏体验.开了头发效果的劳拉感觉像一堆碎草一样四处飘散.(小女个人认为).在来说下生化危机6的头发.给人的感觉就是很清新.大概是没有那条马尾辫嘛?..虽然都是短发.但是游戏中你会感觉到头发是很自然地在随风而动.比如克里斯 里昂 艾什莉 艾达王.对比古墓丽影9的劳拉头发效果就是跑跑头发就会一堆到处乱飘.而且头发光泽极差.有时候还有头发折断的错觉.且头发细节极差(个人认为而已)像Jake剧情的最后一章BOSS使用的链球与它的手之间连接的铁链会一直自然地转动.垂落.不像蝙蝠侠:阿甘之城里企鹅人封存的一个灰色怪物手里的铁链.感觉随时会崩断.之间的扣环也感觉比较僵硬的砸到地上.还有很多软细节.不知道该列举什么.想来玩过的大家自己也会发现.剧情动画的时候人物表情不能说要像R星的黑色洛城那样子极其生动.但是会给人一种代入感.比如眼球的光泽还有细微的脸部刻画.就是艾达王给偶的印象太深刻了.她的动画表情动作语气被刻画的好完美的.让偶感觉她有一种强大的气场存在.总体来说.你不得不承认日本人做游戏做的很细心.可能会有人反对.但是我要说的可不是主要用心在纹理跟画面上.就比如这次的生化危机6.(其实是换了制作组了)但是你不得不承认就算在画面拖了后腿的情况生化危机6的剧情还是很成功.

至少大家们应该知道.生化危机系列游戏的剧情难道不比电影精彩吗?原谅我说一句.生化危机现在的电影完全是扯淡哦.胡编乱造.里昂都被变成什么了.脱离原著作.至少游戏改编的还是很成功.我们所知道的游戏才是真正地生化危机.电影全都是扯淡(个人认为)
总体来讲.画面性.我可以说现在的欧美游戏是极其在乎画面.比如对于世界观的刻画.纹理的多重渲染.天气的变化效率.人物的BUG处理.很少会去管你玩家配置死活来进行完整优化.是.比如生化奇兵:无限.第一眼的感觉是很棒.美轮美奂的场景.但是你越玩越会觉得画面越来越奇怪了.是画面变差了嘛?从刚开始的细节到后来越偷懒的纹理跟低劣的贴图都会让我们觉得奇怪的游戏感觉.反复打开画面设置.甚至由于不断的读取材质造成的顿卡.虽然跟生化危机系列不是一个游戏类型没有可比性.但是从来没有说在玩生化危机5 6的时候不停地打开画面设置重复观看.仔细设置.生化危机就是一个画面极其舒服的游戏.从头到尾不会感觉画面越玩越差了.从始至终都是一样的.难道不是嘛?所有场景细节度都是一样的.

在对比2K的无主之地2.说的物理效果是给了大家.比如可以打碎旗子.横幅并有碎渣.这些仅在原版地图中有.DLC中有横幅会飘但是打不碎.地面细节模糊较差.明显为偷懒行为.就算你地图做的比较大.是跑图游戏.觉得很多玩家不会在乎这个游戏.但是错了.很多时候就因为这样子的细节会让玩家对自己 已经开全画面的心理造成质疑.为此烦恼不堪.对比很多游戏后.我发现生化危机6的可爱之处实在太多了哦.玩生化危机6除了为收集问题烦恼.你不用担心别的问题.流畅的舒服画面跟体验.

优化问题.卡普空的优化大家向来不用担心.就是你主打游戏是跟AMD合作答应给A卡多优化.但是对N卡造成的压力极其之小.很多用户轻而易举的开全效流畅.可能跟生化危机6画面也有关系.贴图.纹理关系.总体来说.生化危机6的画面看起来很不好.但是说配置要求还是比较高的.可以在丧尸成堆的时候流畅就已经很值得高兴了.克里斯的东欧回忆篇章画面的风格跟刻画很符合东欧的背景跟天气风格.人物穿着也很说的过去.有着J,avo暴徒控制的东欧小镇还有二战德国的防空炮刻画让偶当时突然有二战的感觉.爆炸效果也实在很不错.就算不是虚幻3那种物理效果而言.相信卡普空对于未来勿忘我的优化也不会让大家失望的.

还有很多人在面对自己电脑无法全效欧美画面游戏后才开始重新回来说生化危机6画面的好.这样子的人已经失去了玩生化危机6的初衷.今天他对生化危机6这样.明天他将去黑更多游戏.说不定他会变成网络游戏RMB到处骂人.炫耀的那种玩家呢?

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