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[讨论] 通关生化危机6有感

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发表于 2013-4-3 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想到啥说啥,所以有些混乱,将就着看吧。
demo的时候我电脑就20帧数左右,还以为不能玩了呢,后来发现游戏真出来后,挺顺畅的,开发团队很厚道哦。
ada变的年轻了,虽然说话还是那么冷,动作还是那么洒脱,但是样子变了,总觉得边小了,没有4里面那个性感和好看了,整容了么?
鼠标左右键爬,还有sherry的雪地摩托狂奔,前一个操作和后一个的场景让我马上意识到这不是使命召唤的桥段么?
chris开吉普,jack起摩托,leon忘了,到ada开汽车的时候,我还以为ada篇有开车的桥段呢,当然最后证实是克隆ada没这个桥段,但是我觉得这样的桥段是不是有点多呢,是不是设计的时候有点重复了呢?
ada看完录像带后把那个地方炸毁了,而且时间很快,可是leon章节他们也看了,估计是我玩的不够细致吧,总局的应该是leon后看的,这个好像跟ada章节在时间上有些冲突吧?!
我是键盘玩的,很多地方需要赶时间,而且必须按着空格跑,有些地方的视角是不是设计的时候有问题,一转我就郁闷了,尤其是chris爬转盘上楼下面有个透明骷髅毁楼梯的地方,死了都快70-80+了,真想怒删和砸电脑,这个测试人员真的好好测试了么,当然也可能是我水平有限吧,希望以后的游戏能体谅一下我这样方向键不是玩的那么好,空间切换感不是那么强的人。
还有就是按v或是按空格的地方,有时候必须站到比较合适的位置才能出来,要不然不是跑过了就是没到不出提示,还是爬转盘那里,本来人就着急,总跑过,浪费了时间,唉,我水平问题。
这一做的ui设计其实挺好的,半透明,也挺科幻,挺好看的,但是说实话,我玩的一般游戏按了esc之后应该是暂停的,但是这个游戏不是,太现实,我想上个厕所都要憋着到了安全的场所再去,游戏是不是应该跟人性化一点,我没怎么看说明,所以到现在也不知道怎么暂停游戏。
这一作的怪物挺多的,设计的也蛮有意思的,很有创意,大怪越来越恶心,变化也挺多,玩过很多同类游戏后,确实不觉的有什么恐怖的,这个不能说游戏没创意,是我们玩的看的太多了,就像春晚一样,呵呵。
再说中国的场景吧,和杀手一样,总觉得给我一种电影里香港的感觉,我没去过香港,不知道现在的香港是不是还是这样的,我看了看墙上的一些字,觉得基本都对,我就很奇怪了,外国的游戏怎么一到有中国场景基本都一个样子,是不是有公司给他这些贴图呢,乱起八糟的街道过后没有什么过度,直接就到了要么富丽堂皇的高楼大厦里,要么就到了中国古典气息浓重的酒店,都没个什么过度的。
就先说到这里吧,想到再说,同志们也可以补充,我很害怕的事情是,这作基本已经快要属于第三人称设计游戏了,照这样的失态发展下去,生化危机就不是生化危机了,如果说这是如古墓丽影一般的转型制作,我个人认为不是很成功,当然我没有能力设计这么复杂的脚本,只是发发牢骚,我玩的还是很紧张的,不错游戏,但很难成为经典。谢谢你们能看完我打的这些字,也谢谢开发者的努力。

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