我玩过很多PC端的小游戏,从比较经典的幻想游戏到popcap系列,再到大二时开始关注独立游戏,IGF大奖得主,其中不乏沙盘类自由的巅峰,如Minecraf(我的世界),智力的巅峰,如Braid(时空幻境),再到趣味的巅峰,如Machinarium(机械迷城)或者World of Goo(粘粘世界)。这些创意和想象力十足的游戏有各自的胜场,一直以来游戏的操作都叫做play。
刨除狂点鼠标的galgame,即便是内涵极其丰富,情节极其丰满的游戏,前者以异域镇魂曲为代表,后者以国产老游戏为代表,也不能脱离游戏是为了“玩”而设立种种为满足玩家成就感和征服的欲望的系统与画面。我之所以这么说是因为有太多漂亮的游戏为了将游戏的内涵烘托在玩家的眼前而将游戏性本身带来的震撼尽力的做到平衡,如同杀出重围(人类革命)所提供的背景是未来生物伦理最好的教材,如同半条命2,奇点,生化奇兵构造了一个完美的乌托邦的世界。世界观在这些游戏中成为最重要的元素,提供了游戏者难以在现实生活中考察的新元素(对我来说废土,太空等题材要比GTA的题材更惹人注意)。我之所以讲上述的话只是为了说明当我接触在月球这个游戏时是多么的惊诧,因为这个游戏和以往的通通不同。之所以不同是因为我不能用“玩”这个字。在别的游戏中,电脑前的你大多数是主角,RTS,SIM,SLG类游戏自然不用说,你是上帝;RPG,FPS游戏中,你就是游戏中拥有超能力的英雄。然而在月球这个游戏中,第一主角是两个医疗Agency的博士,第二主角是River和John.而我算什么主角呢?我实际上没有任何操纵的能力,我是这个游戏的看客,我亦步亦趋,不仅跟随着他们的进程,也跟随着他们的喜悲。曲终人散,关掉游戏,就像看了一场漫长的电影,还回味在男女主角的梦中。这就是我作为一个“玩”游戏人的全部体会。这和我以往对游戏的操纵方式截然不同:以往我就是角儿,该放什么技能,什么时候开枪加血老子说的算。在月球这个游戏却是这个故事攫住了我,引领着我一步步往前走,一直在暗示我:兔子,鸭子,灯塔都有它们的意义,去追寻吧。然而最大的蛋糕在ACT1,2中是为什么要去月球,在ACT3中却是去月球吧!于是电脑前的我们虽然在操纵着鼠标,骑马也好,打地鼠也好,打僵尸女博士也好,却没有什么快感,所作的这一切都是在驱赶我们知道故事的最后结局。是的,故事,去月球并不是一个游戏,而是一场电影,一部小说,倒叙,包袱,矛盾,高超,这些元素都抖落在这个进程中。我像入了迷一样的被这个故事吸引,感动和振奋,到最后的失落。这场电影中,我们的地位只是一个拿着遥控器的观众,所能做的不过是快进和增大音量罢了。
对于这个“游戏”来说,我用的不是“玩”这个字,而是“看”。看它悲欢离合,潮起潮落,直到酣畅淋漓,却戛然而止,游戏就结束了。给我的体验更多是小说式,电影式的体验。虽然几乎所有游戏都有背景和完整的情节,却难得见到如此多的铺陈和埋伏,一步步的展开,两个世界的情节交替,直到最后故事结尾的时候,竟然在整个大故事下还有个轮回。这是几乎纯粹的抛开了游戏性的游戏,当我看完这个游戏的时候,不由得觉出它的与众不同和唯一,是以往所有游戏都做不到的。因为这不是游戏,而是有着架构严密的剧本和隐喻意味极强的音乐画面结合的电影。所以,这个游戏是超越的,也做到了第一,我觉得非常难得。我想每个认真看完游戏所有对话,并仔细琢磨过故事发展的人都应该赞同我的想法。下面说说我对这个游戏的情节理解。关于在月球的细节,官网和民间都有很多解释。但是梗概没有争议:两个博士受托去临危病人John家,通过技术手段帮他完成梦想,这个梦想是他自己也不知为什么的“去月球”。而后两个博士通过穿越时空追溯他生命中每个remarkable的时刻,并通过种种线索,终于知道了他为什么要去月球。最后,他俩对过去的进程做了一个重大的改变,使他在梦中圆了他此生最后的梦想。这个重大的改变就是把John的爱人River从小时候的阶段就移走了。而River是个带有抑郁症的女孩儿,John从小便和她认识,从最初请她看电影到最后走上婚姻殿堂,再到为她写的那首优美的River钢琴曲,最后是在灯塔旁为River的坟墓遮风挡雨。难怪男博士吐槽说:现在有多少人能交往过一个月,而他们竟然从年少的友谊走到终老,这是多么难得。River少言寡语,婚后有个奇怪的癖好就是折叠纸兔子,灯塔的顶层和John的地下室内都是这样的纸兔子,别人问起她也不说。River临死前叠了一张有两种颜色的兔子,不停地让John描述这个兔子,并问:还有呢?。这个“还有呢?”实际上就是是John去月球的源头。在很小的时候,John的妈妈带领她的两个儿子去游乐园玩,John独自跑到一处四野静谧月光温和的地方,恰巧这个时候小River也偶遇了他,他们在月光下的那段对话我想你们一定印象极其深刻,我就在那个时候被感动坏了。这两个小孩儿在这样的夜晚一起看月亮,John如何形容那像兔子一样的星空,而那月亮就是兔子的肚子,而River则说她爱那小星星,彼此隔着很远无法说话,却能像灯塔一样用光来温暖远方。我只记得女孩儿说了一句:Then we can always regroup on the moon,silly.最后John送给了女孩儿他在游乐场赢得的小鸭子,就被妈妈叫开了。
我在这个时候忍不住想哭,一时间所有兔子,鸭子,由生死期许到儿时友谊的错落感都涌上我的心头,那样纯粹而理想主义的友情,爱情击中我的心。所以那只鸭子一直被沉默寡言的River带在身上,剪纸兔子也是为了唤醒John的记忆,那句"还有呢“就是在希望John说“那只不过是一只兔子而已”已外的话。John忘记了小时候的事,也不记得那个关于月亮美好的夜晚。谜题也就此揭开了一大半。此时两个博士以为弄懂了缘由,就用种种比较可笑的手段(例如NASA的宣讲员,叫他们卖房子买航空彩票等等)来帮John实现梦想,可是均没用,因为还有些回忆隐藏在他的脑中。由此ACT3开始了。
故事讲到John的妈妈倒车时小时候不小心撞死了乱跑的John的兄弟,而后妈妈有所精神失常等等。最后女博士得出结论要把River移走才能帮John圆梦(因为River是一切的诱因和羁绊)。而这个结果是圆满的,John在新的记忆中他的兄弟没有死,他也通过诱导与努力被NASA录取,高超在这里:消失了多少年的River同样在登月球的名单中。此时他们又见面了(当然在新的记忆中John不认识River)!女博士也没搞懂为什么River会出现(这个新的记忆中是从小时候到长大的顺序)。而John后来编的钢琴曲是同样的调子,但是名字不过叫:To the moon.这个创作是太伟大了!女博士只想完成自己的工作,帮他圆梦,但是不惜挪走他的River,她说:There is always be a new "River".只是万万没有想到new River还是old River!无论你如何改变过去,你的爱人总是陪着你,不过换个形式,换个时间,换个姿态,这是命中注定,这是绝对缘分。我在看到这里的时候又一阵眩昏,这种冥冥中的联系似乎太过伟大,它无视易变而多巧合的历史,直指向必然,这是永恒的爱,是必要偿还的!最后的结尾也似乎喜闻乐见,两个博士在大桥上,河水映着夕阳,远方火箭喷气,升腾。坐在里面的是John和River,他们去了月球。大家以为故事结束了。
我注意到一个小细节,最后在飞船开往月球的时候,画面不时变色,而且出现心率机器的哔哔的间断声,最后哔------。是的,同志们,John死了,过把瘾就死。在梦中飞向了月球,在现实中却翱翔到了极乐之地,在这美丽的幻想中过把瘾就死。我不知现实和改造后的梦哪个更美,男主角去了月球,却少了多少次相遇的错落之美。如果是我,我选择和RIver共度痛苦的一生,而让那月球滚蛋吧。而我们连博士都不是,我们只能眼看着他们在做自己的工作,让一个人实现他的梦。如果人类真的能改造回忆,那会比我们刻骨铭心的现实更让你青睐吗?
小说结束了,电影看完了,游戏玩的一点也不爽。但是我想珍惜每一个身边的人,如果回忆能够重来,我想我一定用更好的姿态爱他们,这是我们修了多长时间的缘分呀!我想在我孑然一身的大学三年,回忆起童年的点点滴滴和纯真无暇的友谊,除了孤独的读书以外,也许剪兔子是最好的方法了吧? “我想天上的星就像灯塔一样,相隔甚远,不能说话,只凭着光芒抚摸,不过不要担心,我们总会在月球上相会的,傻瓜”