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[分享] 我的ARPG 养成游戏的 幻想

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发表于 2013-4-3 20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的ARPG幻想
游戏打得多了 心中总会有一些想法 有一些渴求,希望能玩到更好的游戏
而ARPG 是我最钟爱的类型之一
对于这类型的游戏更让我充满幻想有一天能玩到这么一款游戏
一 养成类
分类
1:生活技能类型:
制作装备
属于防具类: 衣服 帽子 手套 护臂 鞋子 护腿
防具类生活技能需要,铁匠 缝补,材料需要 砍伐 挖矿 编织
属于首饰类: 耳环 项链 戒指 手镯
首饰类的生活技能需要 ,精工 ,雕魔,材料需要 挖矿 魔法物质
属于武器类: 近战类武器 (刀 枪 棍) 远程类武器(弓 矛 镖 魔法杖 能量枪)
武器类的生活技能需要 铁匠 力量,材料需要 挖矿,砍伐
制作药剂
魔血药剂,体力药剂,伤害药剂(毒)一次性技能施放辅助药剂(?)
而药剂的材料 需要生活技能 种植 采摘 辨识
宝石
增加属性宝石,
宝石只有BOSS 才会掉
道具
一次性技能施放辅助道具(防护罩)暂时免受伤害),传送门,辨识?
制作道具需要生活技能 巧手,
==============================
去除传统的人物打怪升级路线 不在有人物等级 不在有人物属性点数
只有人物养成系统
当角色 拿着 (剑) 打怪 将增加 (剑)的经验值
当(剑)的经验满槽 将可开放 多种(剑) 技能的选择
如:
(剑) 技能 重击 可增加(剑) 几率性的重大伤害 以后针对这方面的技能在 升级
(剑) 技能 轻巧 可增加(剑) 击中率更加的高 攻击速度更加快 以后针对这方面的技能在 升级
(剑) 技能 多重斩 可增加(剑) 全方位的伤害 以后针对这方面的技能在 升级
等等
而每一条路线的 (剑)技能 只能选一条路线升级
还有弓 魔法 都是一样的
当然角色 所能 升级武器技能 是有限。的 因为这只是一个角色的基础
当角色不在满足自身武器的技能时,他需要进阶。而进阶需要 学习,
学习通过任务。 而任务可打boss
如 (剑) 角色的基础技能学完后 他需要到 (战士工会)去做任务而当完成某种专职任务后
他可以学习 (战士工会) 的某种技能奖励 当然他们的技能奖励 需要角色
(剑) 进阶的基础技能 才能习得
习得后此技能 也跟(剑)基础 技能一样 有经验值 可分叉再次进阶此技能
当然 还有隐藏任务的学习技能
而这款游戏的魅力在于养成一个角色的技能 而创造不同的玩法、
当然当玩家可以同时用角色 拿 (剑) 练 也可以用 (弓)练 但是他所花费的时间 和精力
就比专精的要多,而且还有某种技能进阶 所需要的基础技能的限制
所以双修是一件不太爽快的事,但是往往能做到双修 也说明他比其他专精 多出更多的
技能选择 并不比专精弱
其次就是地图要大 世界宏观要完整,任务系统要精细 但不能有明确说明。只有隐约的要素提示。
游戏优化很重要 平衡性同样。最重要的一款ARPG 少不了多人游戏模式,
基友们一定能畅快一番。

其次就是游戏的打击感 可以集合多种 技能 所给出的 连续技能伤害
增加游戏的打击感,让打怪的感受倍感舒畅也是重要。

当然还有很多想法 这只是其中的一些 说出来总比埋在心里好
打了那么多年游戏的你们 也一定有很多想法 一起发出分享下吧!!
埋在心里没有用。说出来的话 或许有生之年还有机会玩到得。

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