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[新闻] 《生化奇兵》设计师:刺激是驱动故事发展的工具

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发表于 2013-4-4 17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《生化奇兵》游戏设计师Ken Levine说,暴力可能不是一件好事,但它在戏剧的“上古时代”就开始作为推动故事发展的工具了。
在NPR的广播节目中,Levine表示,暴力作为故事剧情的推动元素已经不是什么新鲜事了。
“暴力可能不是一件好事,但从戏剧的上古时代开始,它就是推动故事情节发展的工具了。”
然后Levine例举了他小时候的例子,他那个时候朋友很少,所以经常玩《龙与地下城》。这款游戏就充满了杀戮和自杀,而这些都没有对他产生负面影响。
“早在上世纪70年代,人们九层担心过《龙与地下城》会把小孩教坏。后来的漫画书也引起过同样的担心,还有摇滚乐刚出现的时候。”
这时候主播插话指出,Sandy Hook小学枪击案的惨痛教训。Levine回应说,对于凶手,游戏只是他自身暴力行为的挡箭牌。
“我要说的是,对我个人来说,游戏是童年的一部分。我不会讲一堆科学道理,要讲科学道理的话我不是合适的人选。”
“另外我认为重要的一点是,FPS,是第一人称射击游戏,第一人称,就是玩家设身处地地把自己当成游戏角色,不过射击这部分,游戏中和现实中可完全不一样。”
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