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[资讯] “传奇英雄”开发者日志 3月19日

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发表于 2013-4-5 08:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ylqdd 于 2013-4-5 08:39 编辑

来源:http://forums.elementalgame.com/441381

传奇英雄
在堕落女巫中,招募英雄(导致你多次的胜利和失败)的可能取决于游戏开始时地图把他们摆放的位置。你可以直接在野外找到他们的营地。这有一个趋势:胜利和你的势力力量关系不大,和你招募的英雄关系很大。实际中,有的玩家可以不建城赢得胜利。


在传奇英雄,英雄需要你的势力产生的名声获得。名声来自通过城市的改进,完成任务和探索怪物巢穴。


英雄可以选5个方向(刺客、卫士、指挥、法师、战士)。


此外,以前升级后的随机选择的属性列表被替换为可以预先知道的路径。这可以让玩家关注成功的策略而不是希望随机带来好运。


更好的战术地图


注意,beta1只有新地图的一小部分。不要急于评判地图的多样性。我们会集中做好一些然后再由此扩展。最终目标是,让近战单位能快速的进入战斗,远程单位置于后面。
如果你只有远程单位,没有近战的保护他们或沦于屠杀。主动性更重要,因为接触在上一地图将很频繁。
地图会更加多样化。


攻克城市意味着巷战


缩小后

更清楚的游戏机制


我们削减了武器的多样化,而给它们独特的功能,我们不再划分刺/砍/砸,因为实际上,不论战斗中生存或死亡它们的效果无二。
现在,长矛有能力同时刺穿多个单位,这样对群集的单位造成威胁。对于被包围的单位来讲,如果围攻的之一单位发动攻击,其他围攻者也同时攻击。效果相当于被围单位的防御降低而不是受到其他单位额外的一击。

画面更好


我知道一些人说他不关心画面。事实上画面还是是重要的。在上图的画面中我更乐意玩。在堕落女巫中,龙没有阴影背离了一些人的体验。

更好的界面


这幅截图显示了很多内容
首先,单位的预先路径在移动前显示。移动鼠标你就知道到达那里需要几步。
第二,如果你有闲置的城市和单位下一轮按钮是黄色的。我们不强制你处理它但现在你有了选择。
第三,你与其他势力的关系现在一直显示在列表中(它们名字旁边的笑脸或凶脸)

更大的地图


巨型地图比大型地图大50%。如果你在32位系统上跑,我们还要看看beta如何。在我这,32位系统会发生内存溢出。没有解决办法。这个游戏有数千个单位,每个有独特的装备,这样就很不幸的消耗过大。但是我们要听听玩家的反馈。

更有序的机制


再没理由让城市空闲了。科技可以让城市启动“持续项目”来提高增长率、科研或财富。

还有许多许多玩意
我们也添加了一大票新怪物,新任务,新法术。许多新技能,等等。
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