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[讨论] 都不要说什么不恐怖之类的话了!生化危机本来就不是靠恐怖吸引人的游戏!!!

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发表于 2013-4-5 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,只有1代那是在一个鬼屋一般的古堡里探索解密的时候才让我觉得有些恐怖感,因为敌人并不多 都是偶尔突然出现几只会吓到人,
而且又难杀死,最关键是第一次玩到那种特殊的操作方式让人很不习惯,要敏捷的躲避僵尸都不容易。因为这些原因才让人觉得恐怖。
但是到第2,3代大家都已经熟悉这种操作之后 ,已经没有多少恐怖感可言了,也就是头一次玩的时候被某些突然出现的家伙配合音效给吓一下,
等通关之后再玩的话知道那几个固定吓人的地方了就已经不觉得有什么恐怖了。估计老卡也早想到了这点 所以从2,3代也开始转型了
已经从一个单纯的恐怖类游戏变成了一个准确的说是一个“刺激紧张火爆的逃生类游戏”了。 故事背景场景的扩大,僵尸的数量激增,BOSS的各种形态,
而大家在玩时候都是最直接的感受到游戏的紧张和刺激。
到4,5,6 就更明显的突出这种紧张刺激感和杀僵尸的爽快感。让人能一遍又一遍的尝试各种不同的打发,想当初4代出来的是候刚开始我也玩着不习惯,
但等到熟悉操作之后,就对这游戏爱不释手了,还没有哪款游戏能吸引我重复的玩那么多遍剧情的。
试问要是现在还像1代那样只有那么几个僵尸都是解一些固定谜题的生化还能吸引多少人通关之后还继续尝试的?
所以我喜欢现在的生化 ,希望以后的会更刺激更精彩!!
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