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[讨论] 现在的生化危机怎么发展成使命召唤了

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发表于 2013-4-5 11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也不算正儿八经的生化流,不过奔30大叔的表示当年生化危机刚出头的时候叫那个流行啊,那时候除了剧情题材独特以外,最重要的是解密的成分很多,比如说我最喜欢的生化危机3里面就有很多的解密成分,既有趣味性又能让玩家慢慢掌握隐藏的故事情节,耐玩性赛高~然后时隔多年玩了6代,画面是进步了,动作要素也多了,可是自由度上哪里去了,又没解密又没探索的,就是从头无脑打到尾,唯一特色也就是技能系统,不过那东西设计得也太简陋了吧有和没有几乎没啥区别。游戏里完全是线性的,且电影视角不比自由视角少多少,既然这样还不如直接拍成3D电影算了
说句实话,生化危机出到这年头了,题材和剧情已经不能一味再继续拿来做卖点了,因为现今僵尸题材的游戏实在太多了出都出烂了,这就导致玩家有更多的机会去选择尝试其他游戏。作为生化危机这款元老级和代表性游戏,应该好好确定自身定位,找找自生的出路了。毕竟游戏在进步,人也在进步,只有不断的保留优点(比如解密这个特色不该摒弃了)并持之以恒的创新才能满足玩家不断膨胀的游戏欲望。真心希望下一代能让我重新燃起当年玩生化危机的乐趣
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