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[新闻] 《巫师3》制作组:游戏开发跨世代就意味着妥协

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发表于 2013-4-5 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 声称像《看门狗》《刺客信条4》以及《命运》这样的游戏将面临困境。

同时登陆PS3和PS4这种跨世代的游戏就意味着要做出妥协,CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告诉媒体。开发商解释到这些妥协或许会对玩家产生不良影响。

“我们已经很清楚的表示我们只做适合次世代游戏平台的游戏,”Iwinski 说到。“PC 永远是向前发展的,这是PC游戏的好处之一。因此我认为很多系列游戏将面临这种困境,我认为游戏产业将作出很多妥协,这些妥协或许不一定适合玩家。”

像Bungie的《命运》以及育碧的《刺客型条4:黑旗》以及《看门狗》都会根据当前世代的游戏机以及将来的平台开发不同的版本,CD Projekt Red 解释道,但《巫师3:狂猎》绝不会为Xbox 360 和PlayStation 3缩小游戏规模,降低游戏质量,这样只能为玩家提供一个一般般的游戏体验。

“我们追寻的是3A级体验”Iwinski 说到,“《巫师3》的地图非常大……甚至比《上古卷轴5:天际》还要大,包含了我们预期中的所有内容,《巫师3》绝对无法在当今的游戏平台中运行,我们得花上几年的时间开发360以及PS3版本,但游戏体验将会一般……我们绝不会这样做的”

育碧还没有解释在《看门狗》以及《刺客信条4:黑旗》本世代和次世代游戏平台上的游戏版本会有什么不同,但Bungie承诺《命运》所有的版本都将包含游戏产业的“全部期望”,尽管没人清楚这到底是什么意思。


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