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[原创] 刺激糖、杂货商在专家级别是如何变成不法垄断商的!!

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发表于 2013-4-6 03:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kaka1978 于 2013-4-6 03:41 编辑

      

先总体评价一下这个游戏。这个游戏的特点是严谨,你必须用对待生活和工作的态度来对待这个游戏,热血和胆大妄为会让你尝到苦头,所以玩这个游戏的多少有些自虐倾向。其次,这个游戏的自由模式看似自由,其实设计者早已把路铺好,你不走,结果往往就是重开。     

说一下这个游戏专业级别的思路。     

游戏开始时只能跑商,买船,设利润商圈,再买船再设利润商圈,你必须把你的利润航线分块遍布整个地图,理由是水手和水手长级别一个任务2—3W,买货和找儿子丈夫的任务是随机的,当你接到一个远的任务就用那里的利润船完成,然后拖回来交任务再启动航线,很简单。   

一直到水手长,水手长的任务非常丰厚,后面的舵手就开始有建筑任务了,任务就没那么好完成了。第一个问题来了这段时间爆发的钱你是怎么用的?后面很长一个阶段就是和海盗的不死不休,最多的时候会有27个海盗团,那么也就是说,你必须完成以下几件事情:1,你需要有一个持续的资金链来支撑你一个1000水手3班轮的舰队。2,你需要有一个上升阶段的城市来供给你消耗的水手。3你需要一个渠道销售缴获物。所以,你必须成为一个坐商,你必须有一个16种商品左右的坐商圈,和一个上升的主城。     

你靠着3班轮主打的剿匪舰队,把海盗打的只有3支上下存在于加勒比,爆竹声噼啪乱响的新年也已经结束。恭喜你,你完成了这个游戏最艰难的一个时期,但是,这个时候,你发现你和所有的国家声望只有25%,这是告诉你,你只有目前拥有的这个圈子了,你别想再扩展了,因为建筑证拿到一定程度是需要国家声望的,国家声望的任务在你水手长的时候很好拿,这个时候基本就只有建筑任务了。结盟任务不奢望了,国与国之间基本都是2把刀。流行病任务可遇不可求,甚至到了看见标志进去都没任务。其他帖子说的饥饿任务有些问题,比如荷兰,大多有水果和玉米,不行。还有,饿过一次的城市会记住你的脸,很仇恨的说,你只能玩一次。还好设计者留了一线,繁荣的城市容易被打!!!比如,你有7个城上升或繁荣,英国的。你想发展西班牙或者荷兰,很简单,英国肯定会和荷兰或者西班牙开战,你有建筑证的7个城中肯定会被打下一个,这个城里肯定有造某某工厂的任务,你就光造工厂,不造住宅,完成后,22W到手,拆掉,不影响通货膨胀。然后又会有任务,而且很快,因为你拆掉了。声望到了75%以后,拿肆掠许可证,攻城,拿城,结婚,做成就。很漫长的路。。。。。     

所以设计者设计的路很明显的展现----跑商-买船-布满地图-完成任务-任务钱造商圈-打海盗-繁荣商圈-认主拿城-战斗-扩圈繁荣拿城-称霸加勒比。海盗前几个阶段容易重开,后面几个阶段容易放弃。     

接下来说经济体系,这个游戏的经济体系分两块,一块是系统体系,包括城里的工厂,城市人口需求。一个是玩家体系,就是玩家造的工厂。如何平衡和运用呢?     

先说系统体系,城里的工厂的产出最基本的是用来跑利润,城里如果出产原料用来跑任务,最著名的就是太子港、图图嘉、特克斯的糖圈,糖原料来做圣胡安-挂德鲁普一溜城的任务。城里如果出产2级品3级品,那就对原料有需求,接任务。做原料任务推荐用F1-统计-每日生产量来看你要的原料那个地方出产最多,有时候,在一个7个工厂的城等原料要比跑来跑去快。   

城市的人口需求对比较细致的玩家很有用,我给一个系数/每千人天,砖、麦-2.5,水果-2,木头-1.25,玉米、糖、麻、棉、绳、面包-1,布、金属、工具、咖啡、可可、烟草、肉、衣服、酒-0.5,染料-0.25。也就是说除了造房子和生产需要的原料,光人口的消耗,一个1000人的城市10天消耗20个水果,有人会说,游戏里看见的是21,其实那个1就是一个松紧系数,可以理解为系统的船对这个城市的补给。     

玩家一开始造的工厂是原料工厂,对城市和系统工厂的满足,让城市上升繁荣。然后再是造2级品3级品,完成自我体系满足和城市满足,另外说一下,航线模式中的补给模式和货物与补给是不一样的,补给模式会收集系统的原料商品,一条小船可以有效帮助玩家,造建筑的钱很贵。而货物与补给不会收集系统商品,只对仓库有效。建筑材料收集模式和补给模式玩的好对前期很重要。  

现在开始说暴力糖和杂货商的故事,这是2个故事,一个故事开始于特克斯群岛,一个故事开始于哈瓦那。哈瓦那杂货商是因为哈瓦那、诺布雷德迪奥、坎昆、佛罗里达群岛4个城市有17种货物,另外3种是可可,面包,绳子。我到水手长是7艘100的船,5 艘在各个角落跑利润,一艘在4个这城市跑繁荣,还有一艘任务很重,拿证,建筑材料收集,做任务,这艘是手控+建筑材料航线切换用。水手的时候就开始跑诺布雷德地奥好感,然后坎昆,这两个城的好感比较好拿,佛罗里达群岛的好感有个窍门,接金属任务,因为那里有7个工具厂,158个金属,好像很难,其实你北上法国,刮光4个城的金属,不管好感度,刮光,2个来回就满了。过几天再去一次,好感就差不多。4个城的证拿好后,造东西一定要注意,你是杂货商,一次一个城造一个厂一个住宅,4个城同时建设,木头金属要多点,先原料,后2级品, 最后3级品。一定要注意,砖,雪茄,染料之类不要多了。我雪茄、染料厂没造,4个城之间一艘小船繁荣,一艘小船补给,染料够生产衣服了和繁荣其他城了。     

等4个城17种商品基本不缺了,新年也到了,噼啪的开始放爆竹了。不管,反正钱一直在涨,级别在领航员上下。不造东西了,憋钱和做藏宝图,小地图看英国利润线,等利润船进特克斯、圣胡安、挂德鲁普3个城,小地图点进去,刷班轮,一艘就够,装 200以上货物,上编制,看见海盗,他 一定在浅水区,靠近一点,0.1速度卸编制,他就来抢你200货了,掉头跑,跑到深水区,上编制,一个挑3个没问题,我第一战打沉2艘小船,抢了一艘大船,第二战1抢2,后面都是1抢3了(因为船多了,链弹和散弹就多了),这个时间段不花钱,就抢船憋钱,直到3艘班轮到齐,春节就过了,你的春天就到了。如果你海战水品不够,2条路,1,跟踪一个海盗发现海盗老巢,等海盗主力舰队出门,你的班轮上老巢,看见的可能是一艘,最多两艘,难度下降很多,拿完船走路,别打老巢,那是找死。2你还不行?憋3班轮自动战斗吧。     

有了3班轮打底的城管队,开始进行肃清海平面,这个舰队有要求,最重要的是不能有北海帆船,北海商船,加里恩帆船这3 种船,他们的最高速是10,拖整个舰队的速度,追海盗之类的很讨厌,战争加里恩还行,不过我没用,我3班轮+很多护卫舰和武装护卫舰。舰队的装载量在5000左右,水手1000-1300,全火枪同水手数,不带刀,链弹散弹1000上下。出去剿匪之前哈瓦那造几个仓库。先去一个没主力舰队的海盗老巢,全自动,750水手干1100海盗没问题,抢到货,留最便宜的2000仓位在船上,其他进仓库,补给好出海,看见海盗,下编制,让他抢你2000货,biko到他老家(海盗满货状态是直接回家的),需要记录一下,有时候不发现老巢,发现老巢后,把他主力舰队憋在老巢里面打,全自动,1000水手的舰队端一个老巢很轻松。重点是一定要把海盗舰队憋在老巢里打,这样他会被除名一年。没主力舰队的老巢端掉,一个月后他就又出现了。打老巢前最后几战都是1艘海盗船,有时候会看见炮多水手多的船,手动抢了。     

海盗列表中的海盗从27个变成3个,我再次开始建设,这次建设很轻松,有剿匪的钱打底,我把整个东北圈都圈了进来,拿了法国新奥尔良的证,开发了面包,这个圈就有18种商品了,这个时候佛罗里达群岛是英国的,我在那里造工具厂拆工具厂,拿了点声望,然后把伊莎贝尔和圣马丁的证拿下了,伊莎贝尔1麻2绳,圣马丁出可可,设了一条专线,佛罗里达工具-圣马丁可可-伊莎贝尔绳-佛罗里达仓库。这样,我一个圈的货物与补给+一个专线收集齐了20种商品。   

暴力糖的故事开始于特克斯群岛,东面是圣胡安-挂德鲁普的酒圈,西面是查尔斯顿-巴哈马的酒圈,一个特克斯造了5个甘蔗地来满足他们,爆发力非常强,因为开始不用多拿证,省钱+多赚钱,只要在特克斯造,等钱多了,拿下伊莎贝尔,太子港、希瓦拉,查尔斯顿,5个城16个商品,少肉,咖啡,可可,染料。染料靠补给,咖啡是普维顿斯-太子港,肉和咖啡是古拉索-太子港。然后整个北部地区全部囊括繁荣,圣奥古斯丁补染料。北部商圈结束。其他打海盗之类的和杂货商雷同。   

哈瓦那开局比较繁琐,结果比较简单,特克斯开局比较爆发,结果比较麻烦。圣奥古斯丁的开局不比2者差,英国挂德鲁普- 玛格丽特这几个城也一样,都是开局的好地方。     

给大家几个小心得

如果你有仓库的城里酒馆商人给你供货,说明你缺这个货,酒馆商人帮你销货,说明你这个厂造多了。

小地图可以点城市,当这个城的白点中有一个小黑点的时候,你的船进了这个城。

老头的话外音多听,他提醒你哪个城有问题,多听就知道了,英文的。

F1-统计-日产量对你做原料任务很有帮助。作原料任务的时候不一定买到一格绿,可以刮光,除了你想要有好感的城。

小地图下面那个抛锚标志比你的Tab键有用多了。

跑商的船最好也别用北海帆船,北海商船,加里恩帆船这3种船,被抢了想跟踪都不行。

粮食决定饥荒,布,棉花,衣服决定流行病,建设商圈先搞定这些。

学校能让你不用拉移民,医院就不用说了,有钱了首先回馈社会,不然没水手补充你的城管队。

圣玛利亚-圣塔玛塔,圣什么波托---圣港岛,百慕大群岛附近在东北小岛,百慕大群岛东北在坦皮科北面。

主画面上城市左边那个缺货标志很重要,后期基本看它,不看需求。先说这么多吧,

对于这个游戏的设计者致敬,欢迎大家讨论。


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