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[讨论] 尝试系统的讲一下游戏世界里平行宇宙概念和宇宙间穿行规则。剧情发展的因果,以及结局的理解(剧透不用我说了吧)

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发表于 2013-4-6 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩过游戏以后觉得自己对剧情可以说是基本理解了。细想想游戏里基本没有悖论和逻辑错误存在,编剧还是很有苦心的。在这里说一下我的理解,还有为什么我对速攻组和分支线图的解释不太赞成。为了叙述方便我在这里做几个定义:1:“宇宙”:这里特指事件发展分支里的一种可能,就是说elizabeth用tear,还有comstock用机器都可以在不同宇宙之间穿行。
2:“世界”:包括所有游戏背景下的平行宇宙。这样在讲所有宇宙间都通用的规则的时候比较方便。


平行宇宙的世界发展:
平行宇宙通俗的理解就是,事件的所有可能结果都会在不同宇宙里发生。而各种事件的不同结果就造成了新的宇宙分支的产生。编剧对背景世界的定性就是本质上世界是精神世界而非物质世界,世界里自由意识真实存在,而物质的客观随机不存在(也就是上帝不掷骰子)。这点虽然没有明说但还是有明显的提示的。游戏里最明显的就是123次抛硬币都是正面,而抽奖不管多少次抽也都是77号胜出,这种结果一定的事件可说是世界里常量。同时意识所做的选择才是有不同结果的变量,才可以产生新的宇宙分支。正常情况下所有选择推动宇宙发展并产生分支树状分散,各个宇宙互不影响数量又是无限,任何结果都可能发生在某一个宇宙中,期间有喜有悲,姑且称之为常态。




Elizabeth和Booker的悲剧起源:
主角受洗这个事件上出了问题。comstock由这个事件的一种选择开始出现(在多个宇宙中),并且能够掌握宇宙穿行。而comstock会穿行到受洗事件的另一种结果的(多个)平行宇宙中抢走女儿。这样不同宇宙间就由互不影响的树状分散发展变成了纠结在一起的环状因果关系,纠结在一起螺旋发展。其结果之一,就是选择变成不能影响事件发展的伪选择,因为选择的不同结果都会出现在不同宇宙中并且一同影响事件走向。这也是elizabeth的悲剧根源,还记得让你选鸟还是鸟笼吗?其实根本就没有关系,因为不管你选什么都没影响,不同结果的宇宙间会相互影响,最终elizabeth一定是笼中鸟。觉不觉得这个东西很眼熟,小时候自然课里可能见过。其实这是一个经典的视觉现象道具,一面画鸟一面画笼子,两边栓上线转动起来就看到了笼中鸟。elizabeth把这个东西系在脖子上,这个隐喻很明显了吧。


宇宙间穿行的规则:
不管是神棍二人组(一人组)还是comstock还是游戏过程中的elizabeth,宇宙穿行的本质都是一样的,都遵守同一套规则。而游戏结尾的elizabeth则不必遵守这个规则,后面会讲到。规则是这样的:
1.来自不同宇宙的同一个人会同时存在在一个宇宙里。
这个不用说了,游戏里打comstock其实就是在打自己么。
2.宇宙穿行不受时间限制,可以穿越到不同时间的平行宇宙里。
前面说了平行宇宙间相互纠结,造成螺旋发展。这样不管哪个平行宇宙里的未来都变的大体相似,Comstock再利用宇宙穿行不受时间限制这一特点变成了先知。这就是连年老的Elizabeth都不得不承认,comstock预知未来的能力。
3.宇宙穿行不能造成因果的逻辑矛盾。
其中结果之一就是记忆在宇宙间的不同需要意识强迫适应,并对大脑造成伤害。记忆缺乏意识会捏造,记忆不同意识适应过程中大脑会流血,记忆严重矛盾意识无法适应就会直接疯掉。

结局的理解:
首先要说Elizabeth确实是有特异功能的,解开平行宇宙的纠缠靠得就是她。那个年老的她利用她的能力帮助了booker救回了一个宇宙里的Elizabeth,在破坏了siphon之后Elizabeth能力得到释放变的omnipotent,无所不能。她可以随时做宇宙穿行并且不受之前说的规则限制,最简单的例子最后淹死主角的Elizabeth一个个消失就是因果循环的矛盾事件。而且来自不同宇宙的主角在最回到受洗前的宇宙里没有和那个宇宙的自己同时存在,而可以看作是合体了。所以只要在受洗事件发生之前杜绝选择产生也就杜绝了一切宇宙穿行的可能,也就杜绝了所有的悲剧。世界恢复了树状分散发展的常态



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