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[心得] 生化6真心很出色,只不过还有很多上升空间而已

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发表于 2013-4-6 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 onceatimeto 于 2013-4-6 12:18 编辑

这两天断断续续,先把ADA篇和CHRIS篇通了,我只玩过4代,当时5代玩了一点就放弃了,因为受不了4代那种僵硬的操作模式。

相比之下,6代真的是有质的大飞跃,尤其是移动射击和近身格斗,4代的时候就觉得没有近身格斗简直太SB了,只能导出躲来躲去的开枪,6代感觉就非常从容了,射击也行,格斗也行,顿时觉得角色真的是特工了。玩起来也非常的爽快。

剧情真的没的说,生化系列对主角的塑造真心出类拔萃,而且生化系列貌似从来没有赶工之类的毛病,剧情什么的都很完整,又给人很有感触。

至于画面我感觉比4,5都好,猛的一看还是不错的,虽然不能细看,细看那些贴图材质确实很粗糙和模糊,我估计可能是过场动画太多(貌似有50多段过场动画),把经费都耗光了,只能从材质上偷工减料了。不过也无所谓了,因为画面一直都比较暗,玩的时候也很少仔细看,所以还是无伤大雅的。

生化6最大的一个问题是流程太长,要是只玩一篇,那个长度真的刚刚好,给人的感觉非常棒,但要连着玩其他章,那感觉真的是拖沓的有些受不了。

还有一个大问题就是有些地方的判定时间太短了,ada篇打卡拉的大脑袋,和chris篇最后跑楼梯那里,判定时间非常短,普通难度下几乎慢一秒就失败的地步,这个设定稍微有点过了。
以及还有一个生化系列一直遗留下来的老毛病,载入点多的让人发指,动不动开个门也载入,过场动画也载入,而且生化系列的载入时间总是长的莫名其妙,其他游戏载入也就四五秒,生化动不动载入个10秒,制作组真应该好好学学其他大作的无缝载入技术和优化技术。

综合来看,其实生化6真心高品质,比起前作进步很大,但和其他大作比起来又没什么特出彩的地方,开发上升的空间非常大,PC版发售日期没选好,和古墓,生化奇兵之类的大作撞车了,其实相比之下,我还是喜欢生化6,对古9感觉倒不太强烈。主机版貌似销量也一般,估计和没有太大惊喜,流程又太长有点关系吧。

还有,第一次玩的强烈建议不要先玩ada篇,放到最后再玩,ada篇是个整个剧情揭秘的,我上来就玩ada篇,谜底都知道了,再玩其他篇震撼力就没那么强了。
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