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[讨论] 帝国3垃圾?我去年买了个表好吗

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发表于 2013-4-7 08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
牌组的加入给rts带来多大的创新?
说帝国3的牌组和魔兽3的rpg元素一样的地位都可以 只不过玩帝国3的人太少 没多少人知道而已
每个时代自选牌组可以有n种战术
要rush发兵卡 要运营发农民卡 要打后期发各种加强卡 要过度可以发各种资源卡 打海图可以发船卡
多种牌组的组合带来及其丰富的战术
唯一可惜的是工作室解散 游戏停止更新 平衡性还有待提高 导致现在联机牌组的选择比较固定
不过帝国时代3的联机已经是顶尖水准了

再说各个国家之间差别多大? 日本农民都不能打猎 靠神社收集资源 印度农民用木头造 升级时代是建造奇观 不同奇观还有各种不同的加成效果
中日印三个亚洲国家和欧洲国家的兵种完全不同
就看看中国的兵种 诸葛弩 草原骑 怯薛 火绳枪 长刀兵 连枷骑兵 流星锤 喷火器 老和尚 小钢炮
帝国2中国有几个特色兵种?
更不要说三个土著国家 各种特色建筑和特色兵种 各种新机制
我就不一一提了 帝国三的优点实在太多太多

如果现在星际2引入帝国3的牌组系统 还有人会说暴雪无创新吃老本吗
试想一下虫族1本可以选择送6条小狗或者2个农民 2本可以选择送几条蟑螂 几个刺蛇或者各种技能加强的升级 比如减少感染虫t的消耗这样的卡牌
这会带来多大的战术博弈 增加几倍的游戏性好吗
我敢说那些骂帝国3的十有八九都是只会打电脑的菜鸡 你去打几盘联机看看到底是帝国2好玩还是帝国3好玩再来喷行不行?

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