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[讨论] 绝望剧情和佣兵打完了,有些话不吐不快

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发表于 2013-4-7 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面整体优化不错。
整体上有几个地方QTE 加烂视角确实让人再玩一次剧情的兴趣都没有,好在佣兵不把剧情都玩完不让玩,咬牙也要过完,过完后
老玩家按照一贯的想法玩玩绝望难度,本想看到强悍的精英僵尸AI和大量的僵尸海,结果。我月,把QTE的按键反应时间缩短到绝望。。。。
你这是把老玩家往神经质逼开作弊器子弹时间好不好
个人觉得这一代的问题确实就是四不像。其实完全可以把QTE专门拖个人物来做一剧情,比如克里斯就专门玩飞车和突突突剧情。ADA就专门玩暗杀剧情,JACK就玩体术剧情,里昂就玩子弹少僵尸多的生存加解密剧情,
让每种玩家都能有一种自己最喜欢的体验,那就皆大欢喜了,
结果每人角色的剧情里刚打到有感觉就来强一段不过不行的QTE,我在过克里斯的大怪跑路任务死得麻木了,前面玩飞车和突突突的爽感全没了,最后那个BOSS都忘了,就记住了这段LJ无比的跑路
所有剧情跑了一盘下来,唯一的感觉,最有印象的。就是刚打得爽没多久就要准备神经质的按QTE。
最后好在有佣兵模式,,,不然也是个过完剧情就涮锅的下场。
不过说实话,这代AI和LOD2确实是不能比,
我最有印象的是LOD2里一群僵尸拥出来,一部分直接跑过来,一部分从旁边爬窗子,一部分翻栏杆。单人一瞬间就被搞个手忙脚乱,中间躲个能扑人阴人的精英怪一不小心就翻了,
全靠队友帮忙才能化险为夷。这才是联网的精髓。
而SH6里,先不说光在你背后涮呆僵尸吓你个一转身了,关键是佣兵模式体术为王啊,一闪按中后就刀枪不入。那联网有个屁意思啊,
跟个高手联网找个地方一躲一跑,就看那个高手一路乒乓碰碰,我月,快出来看蜘蛛侠啊,我跑我跑,咦?连忙都不用帮就过关了???还是S级别????
那还联网个P啊,自己加个修改器单机噜怪就行了,
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