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[业界] Xbox画面优势丧失殆尽 索尼PS4将夺回主机性能王座

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发表于 2013-4-8 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各类跨平台游戏的画面一直在Xbox360上表现最佳,甚至连PS3的粉丝们也不能否认这一点。但是这种现状不会持续很久了。因为索尼将采用AMD的最新架构“美洲豹”(Jaguar)作为PS4的核心,这会使PS4上的开发工作变得非常容易。
而Xbox720将采用与Xbox360相同的PowerPC架构CPU,仅仅是核心与线程数量的提升,虽然这个使用超过8年的CPU会让开发者对Xbox720顺利上手,但这仍不足以打败PS4——就像Epic Games的副总裁Mark Rein解释的那样,PS4是“一台完美的个人游戏机”。索尼将会使用AMD制造的8核心64位“美洲豹”(Jaguar)x86处理器,这会让PC与PS4平台之间互相移植游戏变得非常容易。

《生化奇兵:无限》在PS3上的表现依旧不及Xbox360
PS3上使用的Cell处理器非常复杂不易开发,因此Xbox360总是开发者们的第一选择,游戏总是第一时间在Xbox360上被开发出来,然后被移植到PS3,大部分移植作品在技术上都不那么令人印象深刻,比如《猎天使魔女》,《上古卷轴5:天际》,《半条命》,还有很多未提到的因为移植中产生错误而被迫延期的游戏。庆幸的是,索尼已经从中获取了经验教训,这种情况不可能在发生了。
AMD的“美洲豹”芯片是PS4的心脏。PS4使用的是半定制的AMD处理器,包括8个“美洲豹”架构的核心与Radeon显示芯片。这个组合据说可以提供每秒1.8万亿次的浮点运算能力。换句话说,AMD将笔记本与平板电脑的设计融合起来,为索尼量身定做了一套特殊的芯片。

借助PS4的“美洲豹”核心,开发者们将在极短的时间内将他们的PC游戏移植到PS4上来,因为从本质上说PS4与PC属于同一架构,所以他们也不再会为技术问题所困扰。


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