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[资讯] 《地铁:最后的曙光》细节归纳:1代经典要素悉数回归 修正了潜入玩法 武器更加强大。

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发表于 2013-4-8 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
时间倒退到2010年,除非你根本一点都没有注意,否则你应该会记得当时有一个叫做《地铁2033》的“小”游戏。出人意料的是,《地铁2033》上市后迎来了玩家们的狂热追捧,让你明白一匹黑马的真正实力是如何的凶猛。万幸的是《地铁2033》的续作《地铁:最后的曙光》并没有遭到太多的泄露。本作定于2013年5月14日登陆PC,PS3和Xbox 360。






在谈《地铁:最后的曙光》之前,先让我们回顾下一些既定事实。我们知道本系列的核辐射是在虚构的2013年国家战争的背景下造成的。俄罗斯的大部分人口都转移到了本国地下的地铁车站逃避致命辐射。而那些被遗留在地表上的人类和动物则是突变成为了我们熟知的“黑暗者(the Dark Ones)”。这些突变体构成了玩家在《地铁:最后的曙光》中所面对的敌人的主要部分。但简便如此,当食物和水资源越来越短缺时,地下生存的人类之间也会有冲突。


地下的人类为了争夺一个末日装置而一直不断地相互厮杀。这个世界末日装置位于D6地下,人类之间的内战暗示了人类的灭亡。






在《地铁:最后的曙光》中,玩家将继续谱写Artyom的故事。Artyom是一名年龄只有21岁的男子。Artyom出生于地铁中,从小到大从来没有看到过外面的世界,自第一代中2033年以来,他就一直为了生存而抗争。续作《地铁:最后的曙光》的故事发生在2034年。


以上我们交代了《地铁:最后的曙光》的时代背景和主角的个人背景,下面我们来看看《地铁:最后的曙光》的游戏机制。


很明显,防毒面具继续回归到本作中来,因为游戏中的地面世界不适宜生命存活。另外,回归的道具还有手电筒,你必须手动摇柄才能点亮。一代中的最大特点“武器自定义”也会保留到新作中。最后是本作是一款第一人称射击游戏,相信这点大家都知道。






那么《地铁:最后的曙光》加入了什么新元素?潜入玩法。许多人都将认为该作很有潜入-动作游戏的潜质。尽管1代中就允许玩家体验过这种机制,很显然在某些情形下潜行并不能起到作用。《地铁2033》绝对是一款射击游戏,尽管它的恐怖元素会让你联想到其他方面。


玩家经常抱怨《地铁2033》其中一个方面是游戏的武器似乎威力不够强大。当你使用这些枪开火时,它们没有任何的Chutzpah,Chutzpah是任何一个加入枪支武器游戏必备的特性。在《地铁:最后的曙光》中,据报道说这点已经得以解决。

下面我们来总结一下:

《地铁:最后的曙光》是《地铁》系列的第二款作品,定于2013年5月14日发售,登陆PC,PS3和Xbox 360。
故事的背景是在虚构的2013年,由于战争造成了核辐射。


本作将继续主角Artyom在俄罗斯地下地铁的故事。


防毒面具,武器自定义和可充电的手电筒都得以回归。


改进了潜入玩法,修改了枪械的机制和效果。



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