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[新闻] 《杀戮地带》开发商称PS4的设计平衡毫无瓶颈

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发表于 2013-4-9 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 海豹忍者 于 2013-4-9 18:48 编辑

负责开发PS4游戏《杀戮地带:阴影坠落(Killzone: Shadow Fall)》Guerrilla Games工作室技术总监Michiel Van Der Leeuw日前表示索尼即将于2013年末发售的PS4主机非常平衡,毫无瓶颈。

  Michiel Van Der Leeuw表示索尼PS4主机设计非常完美,开发者找不到任何限制开发的瓶颈。“事实就是我们现在有合适的内存,显卡,每一项都非常平衡,索尼这样做是非常刻意去努力的,内存的速度,电脑组件的数量,硬盘的速度,新主机毫无瓶颈。我认为只需要一年多一点的时间,我们就可以”

  最好的PC硬件也都是一个个部件组成的,但是我们会发现相同配置的PC却往往比不上主机,PC就是部件的集合,当缺少一个部件的时候,就会很大影响PC性能,而索尼刻意的确保摒弃PC中存在的种种低效率设计。

  Guerrilla Games工作室负责开发的《杀戮地带:阴影坠落(Killzone: Shadow Fall)》有望作为PS4首发游戏在2013年末发售。

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