具有讽刺意味的是,微软最初在Xbox 360平台上建立Xbox Live Arcade服务,是为了吸引小型独立制作,推广平价的游戏的数码发布版本。但是现在一切都变了,微软或许已经让自己的关键竞争优势溜走,索尼对独立游戏友好的名声渐渐增长。
开发《荒野老城》(Retro City Rampage)布莱恩-普罗维西亚诺(Brian Provinciano)讲述了他与微软打交道的恐怖经历。普罗维西亚诺称,就在他公开表示微软游戏审核流程效率低下后,微软就取消了他的游戏在Live Arcade上的发布。微软迫使他重新提交游戏,经过艰苦的审核流程,并额外花费了半年的谈判,他的游戏才通过一家外部出版商发布。