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楼主: dixonsung
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[讨论] 在源码+功放的搭配下,声卡的重要性还有多大?(只针对游戏)

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发表于 2013-4-10 12:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我现在的方案是:PC显卡-->HDMI源码-->功放-->5.1音箱。

电脑的声音播放设置为:5.1多声道;看电影的播放器用POTPLAY设置为源码输出。

所以开电脑后功放的显示是MULTI PCM 6 CH ,打游戏也是这样;电影则可以直接输出DTS-HD\MASTER等次世代音频。

我知道PC游戏的声道跟XBOX或PS3的多声道不同,XBOX和PS3的游戏声音都是经实时编码后以DTS或DOLBY格式输出的,功放可以解码播放多声道,但PC游戏基本都是双声道,所以源码输出到功放必然也是双声道,我将它改为MULTI PCM 6 CH,也只是人为的将双声道改为5.1声道而已,自己还调试了功放中不同的DSP来达到比较震撼的效果。

后来我再次折腾,想按XBOX\PS3的方案一样进行实时编码输出,于是买了一块带DDL功能的莫邪DIGITAL 2010声卡进行实行编码,打开游戏后,功放成功显示DOLBY DIGITAL LIVE,声响效果也不错。

好了,这是两种不同的方案,第一种是由功放模拟生成5.1声道,并配合功放的DSP播放;第二种是由声卡模拟生成5.1,再以光纤数字输出给功放解码,目的都是一样的---玩游戏实现5.1声道效果。

两种方案经过PK对比后,效果基本相同,试验过游戏人物对话时旋转方向,声音也同时跟随在不同方位的音箱发音;飞机从头顶飞过或爆炸声等定位都准确。

我的结论,源码+功放的前提下,独立声卡的作用并不大,游戏声音的效果可以用功放自带众多的DSP调出,而如果直接由PC接有源音箱,独立声卡的作用就大了,毕竟独立声卡如创新、华硕等有专门针对游戏设置的不同声效,能直接输出到有源音箱播放。

是否可以这么说,声卡的卖点就是不同的声效,或者叫做卖不同的DSP吧,对于源码的用户来说,基本无意义。

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