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[心得] 戰士:破關心得 (一些個人感覺跟感想 優缺點)

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发表于 2013-4-12 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剛破完一次了 我應該還會再破第二次

這代其實我覺得劇情還不錯 不過好像蠻多人都覺得劇情很爛 太散

一開始玩起來真有點散 後面就集中了 有些部分還蠻感動的 像是 代號老妈 被阿薩丁一槍暴頭的時候 真是殘忍.....

整體來說我覺得不錯 我也玩過cod bf等系列 跟COD比的話 劇情真的是COD完勝 現代戰爭的ˊ故事令人深刻 戰地三的劇情我覺得就還可以 總感覺 戰士的劇情比戰地三好些 比較深奧吧

COD玩完 現代戰爭三部曲之後 有種 阿 終於結束了的感覺 BF3卻讓我有種意猶未盡的FU 好像還沒結束 應該還要有幾關 除非同樣的故事繼續下一代

另外這款戰士 我個人覺得 第一關開始劇情有點瞎 後面幾關劇情有點散 但也沒辦法 基本上它關聯的都是在動畫部分較多 後面就稍微集中點了 不會那麼散 又帶點感傷感動 我覺得不錯

另外音效跟戰地有的比 COD就不說了 應該不會有人覺得COD音效比這兩款好吧

遊戲性方面 我覺得戰士的出發點根本跟COD BF系列完全不同

戰士的槍實在太單調 除了自己的槍 敵人的槍幾乎都是AKM AK47U M870 就沒了 全部武器不超過十二種吧....

但是換來的真實性 就算了  還有一個賣點就是破門方式了 後面解鎖很多種破門方式 有人說第一招踹門最快 幹嘛用其他別種有的沒的 又慢

這算是增加遊戲性的一種方式了 因為遊戲性實在太低了 多一點的破門動作 才會覺得 感覺不錯

關卡有點少 不過劇情我覺得還OK 講深奧一點 代號老媽的死亡 也不過是這麼多士兵裏面的其中一個罷了 最後遊戲結束的幾句話 最為深刻

讓你玩完的時候 會有種 不像在玩遊戲殺人的快感 而是這是戰爭 而不是遊戲的簡單過程而已 打仗就是那麼枯燥 跟COD或是其他射擊遊戲比起來

已經算是我覺得最有 打仗的FU~  但就是缺乏快感..
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