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[其它] 想起小时候玩早期生化的感觉。

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发表于 2013-4-12 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4代以前,初次玩(一周目)的时候,每一道门后面的危机感都很强。
每打开一道门,都犹豫是准备第一时间抬起枪准备开火 还是 预备躲闪跑路。
人物动作有过度,开枪需要时间。怪物有快有慢,但也都有攻击准备时间。
场景视角固定,怪可能在视线外,全靠声音判断有无。自动瞄准和切换目标对新人来说很必要的。
打怪基本是在比沉着,冷静。

现在换第三人称视角后,动作游戏的要素逐渐加大。原来的那种感觉肯定是不会再有了。
所以4代和以后的续作(最讨厌 qte)就不要和之前的比较了,毕竟是不同的游戏类型了。
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