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发表于 2013-4-13 13:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     在888m客户端那个帖子里下的游戏,英文版,看不懂(但能进到游戏里面去,可以玩),于是又下了一个多功能启动器,但选好人后,读档就弹出来。按照提示把3个文件重装了,还是不行。不过装.net35总提示没打开,但任务面板里面又全部打开了 假如这个没装好,英文版应该也进不吧?
这是错误信息  我的是win7 64位 gt540m显卡 4m内存
Version: 1.4.7.0        Thread: LoaderThread


System.ArgumentException: 路径中具有非法字符。
   在 System.IO.Path.CheckInvalidPathChars(String path)
   在 System.IO.Path.Combine(String path1, String path2)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.GetPathToReference(String referenceName)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadExternalReference[T]()
   在 Magicka.GameLogic.Entities.CharacterTemplate.Read(ContentReader iInput)
   在 Magicka.ContentReaders.CharacterTemplateReader.Read(ContentReader input, CharacterTemplate existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Magicka.SharedContentManager.CommonContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.SharedContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.GameLogic.Entities.ElementalEgg.InitializeCache(Int32 iNr, PlayState iPlayState)
   在 Magicka.GameLogic.Entities.EntityManager..ctor(PlayState iPlayState)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()
   在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


0x0034 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.IO.Path.CheckInvalidPathChars
0x0027 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.IO.Path.Combine
0x0046 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.GetPathToReference
0x0021 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadExternalReference
0x0128 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.Entities.CharacterTemplate.Read
0x0000 Magicka.exe->Magicka.ContentReaders.CharacterTemplateReader.Read
0x0023 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader
0x0040 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal
0x0000 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject
0x0007 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset
0x0039 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset
0x002b Magicka.exe->Magicka.SharedContentManager+CommonContentManager.Load
0x0008 Magicka.exe->Magicka.SharedContentManager.Load
0x0020 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.Entities.ElementalEgg.InitializeCache
0x006d Magicka.exe->Magicka.GameLogic.Entities.EntityManager..ctor
0x02a1 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize
0x003a Magicka.exe->Magicka.Game.LoaderFunction
0x003b CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
0x002a CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


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