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今天早上看到了这篇文章,读完之后感慨颇多,最后决定自己翻译过来。
原文网址贴在一楼 作者是Gamespot的编辑Tom Mc Shea 他用词文章回应了Crytek CEO关于游戏画面重要性的评论
原文标题“Beauty Is in the Eye of the Destroyer”这个我水平有限 不知道怎么翻译其中将谚语“Beauty is in the eye of the beholder”的beholder换成了destroyer 谁又好的想法还请提出来 以下是正文:
"一直都是游戏画面推动着游戏性的发展"。Cevat Yerlis的这种观点和当下业界的许多人不谋而合。从坐在会议室里面的公司主管到着迷于游戏测试逛论坛的普通玩家,视图像效果为一切的画面协会已经发展成了一支强大的队伍。Yerli相信当技术进步的时候游戏设计理念便会革新,两者是和谐共处并且互相依赖的整体。这种想法的背后确实有一定的道理。但是Yerli这种传导授教般的观点却变成了一种正在逐渐侵蚀着构筑健康游戏市场的根基的疫病。发行商们把所有的筹码都压在了视效上,坚信这才是游戏的主要吸引力。但他们的这种不计后果的赌博却将很多同行送进了救济院。
和田洋一在这个日本游戏产业极度混乱的时期管理Square Enix。随着本土很多玩家开始转向手持设备,主机销量变得举步维艰。所以Square Enix不得不临时做出改变来吸引更多的欧美玩家。这看起来确实是一条正确的道路。睡犬,杀手47:赦免,还有古墓丽影都是近半年之内发售的作品,它们不仅受到了评论家们的肯定,同时在销量上也掀起了一阵波澜。合计900万的游戏销量绝对能够使这些游戏成为如何让一个陷入困境的公司重生的优秀典范。即使如此,它们的销量还是远远地低于公司的预期。和田洋一也不得不辞去自己的社长职务。成为了工作室倒闭重组的无尽洪流中的又一位受害者。
古墓丽影超过340万的游戏销量却仍然不能阻止它成为一个失败。这种荒诞的现象已经无法再被忽视了。当今游戏预算急剧膨胀,以至于几百万的游戏销量都不足以回收投资成本。并且成本提升的一个最主要的直接因素就是越来越多荒谬的视觉效果需求。对最高视觉效果的这种强调迫使工作室不得不额外雇佣一批程序设计和艺术设计人员。尽管游戏的最终效果让人瞠目,但这种美的代价却是让人难以承受的。业界分析师Billy Pidgeon曾说:“对于一个开发投资接近一亿美元的游戏来说,如果想要获益,它的评分必须在8.5以上并且销量需要在500万到1000万之间。”
Yerli能做出“惊人有风格的画面效果占有游戏的60%”这种评论并不奇怪。毕竟他本身就在经营着一个制作并且授权高端游戏引擎的公司,他有资金来支持他来提高游戏视效真实度的标准。你也不能因为Wada顺应当今趋势而责备他。为了引起轰动效果,一个游戏必须在其出现于商业广告或者晚间某个脱口秀节目的时候能够抓住观众的眼球,确保游戏的第一印象是良好的。如果古墓丽影有着如1996年的初代一般粗糙棱角分明的多边形建模,它看起来就会像一个老古董一样。所以Square Enix必须拿出老本作为开发费用,最终的结果才会是一个能够进入千家万户的经过精细打磨具有情感丰富体验的游戏。但是它仍然是一个巨大的失败,失败到社长被更换。
如此多的工作室关闭或者被迫重组似乎可以被看作游戏业在经历转型时不可避免的疼痛。但是这种正在发生的转变却以一种消极的方式严重影响着整个游戏产业。商业巨作所需要的高昂的协议只有极少的发行商才能承受的起。由于开发成本如此之高,风险如此之大,所以我们才会看到众多的发行商所需要的类型相似的游戏体验。唯一能弥补投资风险的方式就是吸引更广泛更多种类型的玩家群体。但是游戏种类却因此变得越来越狭窄,这样才能最小化发售一款可能会在销量上失败的游戏所带来的风险。这是一个导致手机游戏以及社交游戏越来越流行同时又滞缓主机游戏发展的死循环。
同Yerli所兜售的画面进化有直接关联的游戏开发成本提高,迫使众多工作室干脆放弃开发3A级作品。Lightbox Interactive, Double Fine Productions, Spicy Horse,还有其他众多工作室已经把它们的超级计算机装进箱子里放到了床底下开始制作手机游戏,免费游戏以及下载游戏了。不过相比那些直接关门的工作室,这些能够转型并且存货的还算是好的。LucasArts和Junction Point Studios就是两个刚刚倒闭的例子。随着游戏业进入了画面效果的虚拟军备竞赛,大量的从业人员由于近年来的公司长期亏损而失去了工作。 可悲的是,这种趋势将不会减缓。育碧蒙特利尔公司的CEOYannis Mallat近期预测处于业界中部位置的游戏仍然会继续衰退。“在游戏图谱的一端你会看到所有产品价值不断提升的AAA级大作,虽然玩家会在这些游戏中获得更多价值,但只有其中极少数公司能分得更多的利润。”Mallat说,在图谱的另一端,则是兴旺发展的手机游戏和社交游戏。“而在图谱的中间区域,游戏市场的腹部,则是在某种程度上已经倒塌消亡的游戏类型。”Mallat的这种预测很大可能是正确的,近期的趋势显示了情况就是这样。这是一个令人担忧的征兆。尖端的画面效果已经拉开了游戏产业的贫富差距。而这种差异指挥随着技术水平的鸿沟越来越宽而日益明显,最后两极分化。
关于Yerli对游戏画面效果重要性的评价是对是错并无所谓。有所谓的是人们相信他是对的。画面效果高于一切的这种想法上的依赖已经深深的损害到了游戏设计。飞涨的预算确定了只有商业上最成功的游戏才能赢利,这意味着也许最终大多数的工作室都会关闭,这就是如今市场的一个事实。开发团队将不断在这条路上走下去直到仅有的几个最强大的存活下来。不要觉得现在的游戏很相似,因为以后当只有少数工作室制作极高规格游戏的时候,它们会更加的相似。只有我们抛弃自己对视觉刺激的疯狂痴迷的时候,也许游戏产业的今天和未来才会更加繁荣美好。
原文网址:http://www.gamespot.com/features/beauty-is-in-the-eye-of-the-destroyer-6406923/
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