本帖最后由 cainiaowu 于 2013-5-14 19:26 编辑
偶然间发现了这款Roguelike,好吧我承认是在矮人要塞官网上看到的,下载下来后玩了一会儿就沉浸其中了。
如果你能够接受《矮人要塞》的设定的话,那么这款不到4M的“小”游戏一定不会让你失望。
前几版这游戏甚至连可执行文件都没有,必须自己下载源代码然后用GCC编译才能玩,但是现在制作者为我们提供了已经编译好的最新0.4版文件:
~~~~解压即玩~~~~
http://www.cataclysmdda.com/Downloads/CataDDA0.5.zip
汉化版:http://bbs.3dmgame.com/thread-3837301-1-1.html
~~~~解压即玩~~~~
游戏制作者网站:
http://www.cataclysmdda.com/compiling.html
wiki:
http://www.wiki.cataclysmdda.com/
简介:
What is Cataclysm?
Cataclysm: Dark Days Ahead is a roguelike set in a post-apocalyptic world. Surviving is difficult: you have been thrown, ill-equipped, into a landscape now riddled with monstrosities of which flesh eating zombies are neither the strangest nor the deadliest.
Yet with care and a little luck, many things are possible. You may try to eke out an existence in the forests silently executing threats and providing sustenance with your longbow. You can ride into town in a jerry-rigged vehicle, all guns blazing, to settle matters in a fug of smoke from your molotovs. You could take a more measured approach and construct an impregnable fortress, surrounded by traps to protect you from the horrors without. The longer you survive, the more skilled and adapted you will get and the better equipped and armed to deal with the threats you are presented with.
In the course of your ordeal there will be opportunities and temptations to improve or change your very nature. There are tales of survivors fitted with extraordinary cybernetics giving great power and stories too of gravely mutated survivors who, warped by their ingestion of exotic substances or radiation, now more closely resemble insects, birds or fish than their original form.
Features
- Detailed character creation, with a plethora of traits to choose from.
- Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat.
- Bionics; Similar to the magic system in many games.
- Mutations, both positive and negative.
- Unbounded, fully randomized world map that is persistent between characters.
- Item crafting!
- New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice orlearning from books.
- Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
- A day/night cycle with the need to sleep. Use caffeine to stay awake longer ifyou must but be aware this is not healthy.
- Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs,and tools.
- Many drugs are addictive, and will require continuous use to avoidwithdrawal effects.
- Ability to board doors and windows, construct traps and fortify yourhome base to prevent a rude awakening by a zombie.
- Ability to construct your own wooden constructions, including walls and a roof.
- Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
- These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
- A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
进入游戏:
很复古有木有,很Geek有木有,选[New Game] ->[Custom Character]来一场新的游戏吧。
人物创建(1):

这页决定了人物属性:
力量:影响你身体部位的基础HP值,最大携带重量(非容量),近战伤害加成,抗病抗毒能力,以及所有需要蛮力的行动效率。
敏捷:影响近战命中,远程伤害加成,投掷加成,以及所有需要灵巧的行动效率。
智商(个人认为游戏中最重要的属性。智商低连书都看不了啊):影响所有技能经验获取速度,读书所需时间,以及所有需要智商的行动效率(制造物品,往身上嵌芯片,破解电脑等等)。
感知:影响远程伤害加成,还有侦测能力(陷阱,隐藏机关啥的)。
人物创建(2):

这页是选择各种Perk(玩过辐射应该懂得),分为增益和减益两类,增益消耗点数,减益增加点数,最高各不能超过12分。
每种Perk效果都不一样,点数也不一样,我常用组合:
增益:
Fleet-footed(飞毛腿):3点,平地上 +15%移动速度,逃跑专家啊。
Quick(行动快捷):3点,+10% AP(行动点),和僵尸对拼的时候,多打一下就是生死之别,当然主要是为了配合飞毛腿,逃跑起来更快啦。
Optimist(乐观向上):2点,+20 Morale(士气值),最高能承受-30士气不受影响,士气影响很多东西,最主要的是它影响你经验池的获取速度,士气低的话人物属性会降低,很多事情干不了。
Packmule(驴样的货):3点,+40%携带容量(非重量),游戏中的物品都有重量和容量,稍微超标可以勉强拿,但是会受到很大负面影响。
Lightstep(蹑手蹑脚):1点,你走路制造更少的噪声,而且比较不容易触发陷阱。游戏中怪物有3种感官(视觉,听觉,嗅觉)。
减益:
Near-sighted(近视眼):2点,不戴eyeglasses(眼镜)的话视野会下降,但是戴上就不影响了,而且出生必自带一副眼镜,就算坏了城里也有一大把。
Heavy Sleeper(猪样的货):1点,睡的和猪一样,噪声难将你吵醒。玩过Unreal World的都知道咋回事,注意一下自己睡觉地点就没事了。
Lightweight(酒精上头):1点,酒精和毒品更容易影响你,负面效果持续更长时间,我可是不抽烟不喝酒不赌博的新三好男人。
Trigger happy(乱开枪):2点,使用自动武器时会情不自禁地多开几枪,玩过僵尸毁灭工程的都知道,等你开始都用上枪了,你离死也不远了。
Mood swings(情绪易波动):1点,你的士气会随机上下波动,但是我们前面有Optimist,配合这个影响就不那么大了,实在不行还能吃药控制下。
Weak stomach(消化不良):1点,酒精和食物中毒会让你一直吐啊吐,我可是三好男人,平时很注意饮食保健的。
Wool allergy(羊毛过敏):1点,对羊毛过敏,所有羊毛制的衣物都不能穿,游戏里大多数衣物都不是羊毛制造的,所以无所谓了。
Truth teller和Ugly:2+1点,这两个Perk是和NPC相关的,但是由于NPC的BUG和低能,0.4版中已经去掉了,所以这就是免费的3点啊。
人物创建(3):

这页选择你的职业,决定了你的初始装备,这个部分是0.4新加入的,我也没研究,始终都选择无业游民。
Unemployed(无业游民):0点,一把小刀,一盒火柴,一身基础衣物。
Lab technican(实验室民工):2点,你比无业游民多了一身实验服和一双橡胶手套,果然是民工啊,连点设备都带不出来。
Wannabe Mechanic(“专业”修车技师):2点,一身高帅富的很多口袋的装备(容量大),一把扳手,还带了两本关于“修”和“车”的杂志。
Chain smoker(烟不离手):-1点,初始多了10根烟,但是你有烟瘾,游戏中很多药物(包括烟酒)都会让你上瘾,上瘾了一段时间没再吃话各种属性下降,基本上遇到谁都是死啊。
人物创建(4):

这页是人物各项技能,每档可以提升2级技能等级,但是要的点数逐级递增(1点,3点,5点~~)。
基本上你能看到这一页,你剩下的点数也不多了。只能挑几项重要的加一档。
dodge(闪避):在末世中生存,保命最重要,而闪避不但能闪避攻击,还能降低陷阱触发的几率,来一点吧。
melee(近战):影响所有类型的近战武器命中(包括你的拳头),初期最主要的攻击手段就是近战了,加一点绝对有好处。
survival(生存):一档能够增加不少基础制造配方,而且砍尸体的时候不容易把肉给毁了。初期你的主要食物来源就是小松鼠了,wood spear配上肉,生堆篝火就能煮熟。
mechanic(技师):一档能加不少制造配方,其中最重要的是crowbar,把出生点的铁箱子用石头砸烂了就能造,crowbar是开启普通上锁房门的利器,再也不用担心敲窗被僵尸听见了。
firstaid(急救):这项技能直接影响到你包扎时能回多少血,以及药物正面效果能持续多久,各种医疗用品都很难得到,加一档能够保证初期不浪费资源。
若还有点数剩的话,回到前面把基础属性再加点吧,技能可以慢慢升级,基础属性可难了。
人物创建(5):
这页是最后收尾阶段了,在这给自己娶个吊炸天的名字吧,如果你觉得这套配点无敌了,你还可以在这里将他存为预设值,下次直接选了就不用再一个个挑了。
Oh yeah,人物创建准备完成,然后干啥呢?
游戏界面介绍:首先看到的就是大概是这个样子
简要介绍下个元素: 1.左半部分就是游戏世界,每个符号都是具体的某件事物,中间的@就是玩家自己了(玩Roguelike还有不知道的么) 2.上方中部是缩略的小地图,具体符号意义可以参考游戏自带的帮助,“?”->“4” 3.上方右部是怪物列表,当有任何生物出现在你的视野里时,右上方的列表都会将他列出来,由于你的视野会远超过屏幕能显示的距离,生物所在方向也会图标表示在右上方 4.右中部是事件记录,事件都会在右边列表显示。 5.中间就是你身体各个部分的血量,游戏中分为头部,躯干,左右手,左右脚,每个部分有独立的血量,任意一个部位血量为0就Gameover了(当然死法还不只这一种方式),由于我没有Self-aware(自知之明),因此无法看到各部分具体血量,只能靠颜色猜测(从深绿到浅绿到黄到红到深红,到了深红基本上只有个位数血量了) 6.然后是下方,evacshelter表明当前所处地点名称,Clear表明天气状况,65F表明当前温度,weapon是你所持武器,然后下方是身体状况,右下角是时间和当前经验池经验,SAFE表明SAFE模式已经开启。 经验池:游戏中随着时间经过你会不断累积经验,使用任何技能会将经验转化成对应技能经验,经验满了技能就能够升级,而这个累积速率收到士气的影响,因此高士气高智商的角色能够快速升级面对这个变化快速的世界。 SAFE模式:游戏中时时刻刻都会从不知道什么地方跳出来一个怪物把你给大卸八块了,为了防止你在不小心的情况下莫名其妙的死掉,游戏特意设置了这个SAFE模式,当SAFE模式开启的时候,发现敌对生物将让你无法移动,直到将SAFE关闭。因此在你自以为很安全的时候请打开SAFE模式以免不小心陷入敌人的汪洋大海中出不来了。
介绍完游戏界面,你会发现默认的窗口实在太小了,只能显示玩家附近12X12格的物品,实际你的视野要比这个小窗口远得多,我们可以在游戏选项中改变这个窗口的大小。
帮助界面和选项设置:
按“?”键进入游戏自带的帮助页面 从a到o是各个帮助主题,而1是按键设置,2是选项设置,3到5是各种游戏内符号的说明,6是常见问题的解答。 选择2,修改选项 Force Y/N in prompts:开启时y/n确认对大小写敏感。 Use Celsius:温度用摄氏度表示,而不是坑爹的华氏度。 Use Metric System:计量单位使用公制表示,而不是坑爹的英/美制。 No Bright Backgrounds:关闭高亮背景,建议保留。 24 Hour Time: 0是默认AM/PM,1是军用24小时制(就是没那个冒号),2是常见24小时制。 Snap to Target:自动瞄准,开启后你远程和投掷会自动锁定目标。 Safemode on by default:每次进游戏和读档都会打开SAFE模式。 Safemode proximity distance:SAFE模式生效时怪物离你距离,0为你最大视野距离。 Auto-Safemode on by default:进游戏读档打开自动SAFE模式,自动SAFE模式是你一段时间没有遇敌时自动帮你进入SAFE模式。 Turns to reenable safemode: 自动SAFE打开时的未遇敌回合数。 Periodically Autosave:自动存档,打开后走几步会帮你存一下档,这样游戏崩溃了你也不会损失太多进度,但由于是Roguelike,人物死亡还是会删档的哦。 Gradual night light:夜晚光线柔光效果,建议开启。 Rain animation:下雨的动画,和《矮人要塞》差不多,建议开启。 Query on disassembly:当你拆东西时要你确认,建议开启。 Drop empty containers:吃喝完成是否自动丢弃容器,0是不丢,1是不丢水密容器,2是全丢。我选的1。 Skill Rust:技能不使用时经验会慢慢减少,0是减少后还会降低等级,1是经验减少但不降级,2是不会减少经验。同样选择1,选0的话技能很难升,只能在低水平徘徊。 Delete World:是否在角色死亡后删除整个世界,0所有角色都活在同个世界里,1每个角色都活在不同世界里,2是询问要不要删除。 Initial points:初始人物可用点数,建议保留默认值,加大会降低游戏的可玩性。 Initial time:每个角色出生点时间,以小时计算。 Viewport width:调整显示窗口宽度,越大显示的越多,建议调整为52。 Viewport height:调整显示窗口高度,越大显示的越多,建议调整为30。 Static spawn:为True时,所有怪物只会在你出生时生成,不会再刷新,你可以清空整个村庄的僵尸,但是这样也会加大初始物品缺乏时进村的难度。为False时,游戏刚开始不会刷任何怪,随时间经过,根据你制造的噪音不断的刷怪。 Classic zombie:开启的话只有普通僵尸,不建议开启。
选项调整完了,保存选项并回到游戏,然后保存进度(“shift+s”)退出并重新进入游戏。你会发现,游戏界面变大了很多,现在你可以使用LOAD了。
基础移动: 回到游戏中,首先要做的事是检查下地下室有没有可用的东西。移动方法很简单。 西北 | 北 | 东北 | 7 或y | 8 或 k 或 UP | 9 或 u | 西 | 暂停 | 东 | 4 或 h 或 LEFT | 5 或 . | 6 或 l 或 RIGHT | 西南 | 南 | 东南 | 1 或 b | 2 或 j 或 DOWN | 3 或 n |
> - 往下爬楼梯 < - 往上爬楼梯
注意:游戏中的所有按键都是大小写敏感的。
走到楼梯口按>往下:
这底下一片黑,只好摸黑找找有没有前人留下的遗产了。避难所下每建立个角色都会随机刷新物品,当然也可能不刷。往上走走,人品不错,地上好像有东西。
走上去按,捡起来,是件winter coat(冬衣),赶紧“shift+w”穿上试试看吧
这件衣服对应的按键是f,你可以按i打开自己的物品栏,然后按f来查看物品信息,当然如果你觉得物品对应的热键不合适,可以通过“=”修改对应热键。
这里列出了物品相关的信息: Volume:这件物品自身的大小,这个值越大在你物品栏中消耗的容量越多,穿上或者拿在手里时不影响容量。 Weight:物品重量。穿上或者拿着都算重量。 Bash:这件物品当作武器使用时的基础钝击伤害,显然用一件衣服当近战武器很不好。 Cut:这件物品当作武器使用时的基础切割伤害。 To-bit bonus:这件物品当作武器使用时的基础命中。 Move per attack:这件物品当作武器使用时的每次攻击所要消耗的AP值。 Covers:这件物品当作防具时保护的身体部位,可以看到这件冬衣保护了躯干和手臂。 Encumberment:负重度,每个身体部位都有独立的负重度,负重度高,你的行动会变得更笨拙,攻击命中下降,移动消耗增加等等,因此再也不能像《矮人要塞》里那样穿1件breastplate加3件mailshirt加6件cloak还挥洒自如了。 Bashing protection:这件物品当作防具时钝击伤害防护。 Cutting protection:这件物品当作防具时切割伤害防护。 Environmental protection:这件物品当作防具时环境伤害防护。 Warmth:保暖值,当一个身体部位过冷或者过热都会影响你的士气,因此还是依据季节穿衣服吧。 Storage:这件物品当防具时能提供的额外容量。
了解环境:
似乎地下室就只有这一件东西,搜刮完回到起始梯子处按“<”返回地面。 回到地面上,下一件事是按“m”键打开地图,确定周围环境怎么样, 看着还可以,附近有个实验室但是我们没有ID卡进入,小镇里有各种商店,附近也没有什么奇怪的建筑。 比较重要的商店: Sporting goods store(运动用品店):有几率找到背包、帐篷等。 Hardware store(工具店):各种制作所需要的工具。 Mil. Surplus(军品店):各类MRE,背包,军用防护服。 Parking lot(停车场):有几率找到一辆车,在末世里用车撞僵尸比用啥武器都强。
制作物品: 看完附近的地形,先得准备给自己搞把武器,由于我点了一档mechanic,上来就能制造crowbar,这在初期还是不错的防身武器。 crowbar需要一根pipe当材料,找个石头当工具,石头在游戏里遍地都是,而pipe就需要从我们初始的避难所里得到了。 走到左上方的铁箱子边,按s,然后选择要拆的方向,两三下就把这个铁箱子给拆了。 再按e,选择方向,可以获得相邻格子里的物品,pipe的标号是g,按g在回车就把它给捡起来了。 得到了原材料,还得出门去捡块石头,还是同样的办法,石头在地图上显示成*,或者可以使用“shift+v”来列出周围一切可以拾取的物品,但这条命令不会列出冰箱或者衣柜里的东西,毕竟你还不会透视啊。 地上有个苹果,顺路捡起来。材料齐全了,按“&”打开制作菜单。crowbar在MISC栏底下 制作完成,顺便按“w”把它握在手里吧。
撬棍在手,天下我有。事不宜迟,马上开始我们的窃贼~~啊不~~维护地球和平的生涯吧,向小镇进发,美好的明天在等待着我们。
初探小镇:
小镇一会就到了,就在吊炸天同学正要探头张望之时,我们发现了开局以来的第一个敌人。 从右上角的怪物一览中我们可以看到,在我们目前所处位置的东南方向有一个普通的僵尸,为了更好地观察他,按“;”可以解锁移动视野,我们把游标移动到他身上看看。 游戏中有三种形式的感官: 视觉拥有优先权,大多数时候,如果你看到怪物,那么他们也能看见你(少数时间例如你拥有夜视能力而对面僵尸没有)。当你切断他们的视野时,他们会追踪到最后一次发现你的地点; 嗅觉其次,当你的人物在移动时,会在身后留下一条气味痕迹,静止不动时气味会慢慢扩散,而怪物们能够通过你留下的痕迹追踪你,游戏内置有气味地图可以看气味程度,不过默认没有按键绑定,需要自行设置; 最后是听觉,不同的动作会制造不同程度的噪声,而怪物们会被噪声发生的地点吸引,噪声越大,吸引怪物的范围也越大,直到他们看到你或者闻到你的气味。而同样的你也能听见怪物们制造的噪声,当你听见动静时,游戏会在那个位置附近标识个黄色问号,准确程度跟你自身的听力相关,若你听力差的话,只有当怪物很近才能听的到,而且位置判断也不准。 有的怪物三种感官都有(例如僵尸),而有的可能三种都没有(漫无目的地乱晃),查询Wiki可以了解各种怪物的弱点来更好针对他们。 发现僵尸后,由于我们打开了SAFE模式,游戏中的时间会一直暂停,直到我们解除SAFE模式,但是我们还可以通过“shift+x”探头张望下看看他有没有同伙。 后面还有两个,也许还有更多。 玩家在白天的视野是60,而僵尸的视野只有40,因此吊炸天同学暂时还是安全的。但是已经不能绕道房子前面去撬门了,只好从后面进房子了。按“!”关闭SAFE模式,离开墙角来到窗户边上。 直接用撬棍把窗给破了,可能会引来僵尸。窗户破了别急着进去,上面还有碎玻璃呢,按“*”进入建筑菜单,选择清理窗户。 清理完窗户回来看看,恩,貌似我们没有被发现,僵尸们还是呆在原来的位置。 结果里面只是一间空荡荡的卧室 看看左边的卫生间里有啥,一看只有个空塑料瓶 衣柜里也没啥好衣服,不过衣柜里面藏本Playboy,你这是闹那样啊
书房里没啥好东西,唯一有价值的是瓶可乐
走过去捡的时候发现外面有僵尸,另外还有一堆烟
赶紧到窗边上按“c”把下面两个窗子的窗帘拉上。“c”键在游戏中能够关门关窗,已经关闭的窗如果有窗帘还会把窗帘拉上,关闭的门窗不但能阻挡视野,还能在你被发现时为你逃生拖延一段时间。与之相对应的开门开窗是“o”键,当然也可以直接走过去。 往上进厨房发现,一把黄油刀,一个防尘面具,还有一桶漂白剂,冰箱里有酒和饮料。饮料拿了,酒留下。
防尘面具是不错的口部防护护具,戴上了,黄油刀远远不如我的撬棍,还是留下了。游戏中各种疾病都会从口部进入体内,俗话说“病从口入”啊,因此对口部良好的环境防护是很有必要的。这样这件房子就被我们清理过了,在地图上标记下吧。在地图界面用“shift+n”增加注释,多做注释是个好习惯,能少走不少冤枉路。 街对面就是体育用品店了,走门口探头看看有没有怪物
还好,只有一只小松鼠,僵尸们还没到这条街上来,再往前看看。
一走就是两个僵尸,看来过街还是太危险了。我们现在已经有了一些饮料,饮水需求有保证了,而且我们身上的容量也满了,回去一趟再来试试运气吧。反身关门,爬后面窗户回去避难所。
牛刀小试:
回去的路上先把我们的石头丢出去,毕竟也要占用我们一格容量,朝哪丢呢?恩,那边有只松鼠,就先砸它把。结果砸了几次才把它砸死。 站到松鼠尸体上按“shift+b”切肉吧,结果2级的生存技能还是不能保证完好无损啊,肉被切坏了。回到避难所,按“d”把口袋里的饮料掏出来丢地上,又一身轻松了。一看才过了不到一小时,我们再去另一间房子看看。 回到城里,墙角探头看到两僵尸。这回我们准备把它勾引过来给杀掉。 稍微往前走点,僵尸越来越多,最上面那位貌似发现我们了。 我们在原地稍微等待一会儿。可以看到他径直冲过来。 慢慢往后退,退到地图上“#”附近,“#”在游戏里表示灌木,桌子凳子等困难地形,当地面生物在困难地形上时,所有行动花费的AP值会变多,因此我们可以引诱僵尸呆在灌木上,这样他的攻击速度会变得很慢很慢。同样的,越重越大的近战武器攻击速度也越慢,慢速武器往往僵尸打你几下你才能回击一下,因此在伤害相近时请使用Moves per attack值较少的武器。 卡在树丛上的僵尸,就像砧板上的肉。 连击4下,僵尸毫无还手能力,然后他又死了一次。 拿僵尸肉来练练手,不出意外的又失败了。 切完肉再把边上这间房子清了吧,使用撬棍撬窗子,按“a”可以使用物品栏的工具,“shift+a”则直接使用手上的工具。
这回我们撬了两下把窗子撬开了。地上散落着9mm口径的子弹,衣柜里有些没用的衣服。左上的卫生间里还是什么也没有,左下的卧室里有本3级技工的书,衣柜里有个针线包和条4个口袋的短裤。 把身上只有2个口袋的牛仔裤换掉,书和针线包带走。脱下来的裤子别浪费,既然我们随身有把小刀,用刀把它切成rag吧,还是按“a”然后选刀,再选择第一项切割织物,把牛仔裤切成2条rags,同样对衣柜里的皮短裤如法炮制。 我们有了两条rags和两片leather patch。rags可以用来制作绷带,能够回复少量血量,这对初期医疗用品较少的情况很有帮助。两者都能用来合成pouch,但是leather pouch是无Encumberment,12容量的神器,相当于无损获得了12单位的容量。 继续往下来到厨房,冰箱里有瓶运动饮料,架子上有罐盐,隔壁客厅里有个打火机和安菲他命,这家人太牛了,客厅里放着毒品;盐可以用来腌肉干,保证吃不完的肉不会烂的,而安菲他命在紧急时刻可以极大的提升你的AP值和士气以及所有属性,但是很容易上瘾而且有强烈的副作用,特别是当你有lightweight的减益效果的时候。 这间房厨房有3个窗户,而且都朝着南边,对我们很不利。果断速战速决,拿了东西就跑。 扫荡完成,发现自身容量又满了,按“shift+e”喝掉带不走的饮料,然后准备再回家一趟。当然,记得再次标记下。 在回去之前,先看看我们目前人物的状态吧,按“@”可以观察人物当前状态。 图上分为六块,分别表明人物不同的状态,按“tab”可以在不同部分间切换。 左上角是你人物的属性值,游戏中有各种物品及状态可以增加或降低你的属性值,增加时变绿,降低时变红; 正上方是你当前人物的负重度状态,可以看到冬装对我躯干和手臂造成了3点负重,躯干负重降低我3点近战技能和3点闪避技能,同时近战攻击要额外消耗60点AP值,游泳时额外消耗240点AP值。可见负重度太高对人物的影响相当的大。 右上角是速度值,决定了每一轮你的行动AP,速度值越高,AP值越多,你的行动就越快。 不同的饮料,药物都能对速度有所加成。 左下角为所有技能等级,括号内为升到下一级的进度,读书或者做对应的行动能够增加技能经验,使你的技能升级。 正下方是人物当前所有的天赋和基因突变,目前我没有任何基因突变,只有开始的天赋。 右下方是人物当前受到的buff和debuff,我刚刚喝了一罐饮料,因此有速度加成。
接下来就是打猎时间了,用石头丢松鼠和兔子,可惜杀了不少都没能割到肉。上午10点刚过,天空中飘起了绿色的雨滴,看右下角的天气可以看到已经开始下酸雨了。一开始的毛毛雨并不会伤害你,但是一旦下大了就会造成伤害,没办法,只能中断打猎回去躲雨了。回到避难所,现在没法进行户外活动,下面干点啥呢。
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