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[新闻] 吉田修平表示不想让PS4上只有FPS游戏

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云游仙境

もしも、あの頃に戻れたら...やり直したいこと、ありませんか

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发表于 2013-4-14 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



在同Edge交谈时,吉田表示到时候新平台上不会只有三A大作(大成本高经费长周期的大作)和标榜高现实主义风格的作品问世。
“这是有意的,”吉田表示。“Mark的意思更像是‘也给PS4来一发《古惑狼》游戏如何?’当他谈及《克拉克》的制作理念时。我们显然都不希望看到所有的PS4游戏都变成fps或者是动作冒险,要不就是极端写实,你懂那些大预算大作的。
“虽然人们都喜欢这种大作,但这并不是人们唯一能获得乐趣的作品类型。”
吉田还表示PS4将更多涉及“人们是如何体验和享受游戏的”,由此公司才强化和拓展了新主机的网络和社交功能。
“基本上,我们在介绍会上想要传达的最大信息点就是——在设计PS4中,我们索尼和SCE加强核心和硬件性能真的只是一方面考虑,但硬件并不是最大的焦点。”
“当你看到设计PS4背后的那5大基本原则时,发现它们没有一个是和硬件相关的。它们全是关乎我们和玩家是如何经历和享受游戏,而这是由系统软件特性和各种网络功能来实现的。”
不出意外PS4在今年暑假就会和各位玩家见面。

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