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[讨论] 论死亡岛的优缺点与对新作的期待

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发表于 2013-4-16 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在死亡岛1刚刚出现时他让人眼前一亮  --- 事实上,预告片就让无数人感到惊艳无比了.我相信各位仍然记得死亡岛1的预告片.能把恐怖游戏预告片做的这么唯美真是碉堡.

第一次玩上死亡岛时给人的感觉一切都那么新鲜,真的就像身临其境一样的去寻找素材生存,打造武器.而且近期这种第一人称的游戏除了死亡岛和丧尸围城以外再没其他的了.另外个人感觉丧尸围城没有死亡岛自由.
另一看点则是RPG角色养成系统,加天赋什么的,虽然设计瑕疵很多但也不失为一种乐趣,顺便一提我觉得枪妹的设计真是不够完善的,游戏里很少能获得枪支弹药.但她的天赋全是枪支的.
其实更多人喜欢死亡岛的原因是可以开放式联机吧,和无主之地1一样,盗版也可以随意和其他人联机.
记得贴吧看到过一个帖子专门讲死亡岛的彩蛋,你可以在泉水雕像那里开启三个隐形的按钮然后某个雕像会有变化...看的出来制作组确实用心了.

死亡岛1在某些方面上还是让人感到不小的遗憾
比如在和人物的感情互动上,如果能稍微生动一点就好了,而不是将NPC化身为接任务交任务的工具.
武器的修理方面让人挺头疼,很多时候不得不放弃自己辛苦制作的武器.
还有就是上边说的,人物天赋设计的合理性需要调整种种诸如此类.
游戏在玩通关后就没有什么可玩性了,不像老滚辐射有大量有趣生动的支线可以做,不像暗黑2/3里有无数的装备可以FARM.


希望死亡岛2在通关后的可玩性上能做出点进步吧.这个题材真的很吸引人.如果能耐玩点的话常驻热门区什么的也并非不可能(老滚5就是热门区的区霸啊..




吐槽一下
前段时间就想重新玩玩死亡岛的,但是一看...版本无比复杂,各种115盘的资源(你们懂) 而且又新出了个什么年度版,是修复了一些BUG并做出平衡的版本(据说)当然要玩年度版了,再一看,由于实在没人气所以年度版根本没人汉化ORZ....
已经有新版本,但新版本没汉化,这对一个不懂英语的强迫癌患者来说是毁灭性的打击
于是乎干脆等出下作再玩...
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