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[MOD] 【原创】【一键切换ENB】【定向复制管理器】继NMM WB MO之后的第四个管理器FCM,为你的天际提供完善的根目录系统化管理,4月30日更新高端使用方法

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直到世界终结

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发表于 2013-4-17 19:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 diarce 于 2013-6-3 02:37 编辑


定向复制管理器
File Copy Manager(FCM)
制作 diarce(直到世界终结)  读罢掩卷


工欲善其事必先利其器!
这已经是本人一键系列第七键了,可谓七剑称霸天际!
希望大家多多捧场,让国产MOD发扬光大!
制作历程
很早以前就有制作根目录管理器的想法,那时候使用MO管理MOD觉得很方便,心想如果MO能够扩展出根目录的管理一定会更方便,于是跑去给MO官网留言,得到的答复是关于根目录的管理他们会考虑,但是一个非常低的优先级,言外之意就是要更新这功能不定什么时候了。后来就想做一个简单的根目录管理,不需要像MO那么复杂,只要能安装卸载就行。只是本人不会写程序,有了想法只能找人做,那时候找到了论坛里的 读罢掩卷兄,大家肯定都认识,他制作的装备代码自动获取程序我想大家几乎人手一份吧。跟他说了想法,他也很感兴趣,于是程序就开始制作了,只是他人比较忙,后来一有空我俩就设计管理器,设想了很多细节,程序也有了雏形,不过让人想不到的是,春节那段时间,我俩都忙着过年,程序就暂停制作了,结果后来当我再联系卷卷的时候就找不到人了,跟人间蒸发一样。在这个几乎人人离不开网络的时代,这样突然联系不上一个挺要好的人总有不好的预感,只希望他一切顺利。因此,程序制作就搁置了。后来没有这个程序总让我觉得少了点什么,只好再找人从新做,于是就有了现在这个定向复制管理器。如果卷卷回来了,我会把源代码给他,一起设计增加更多新功能。

声明
本程序不含任何木马病毒,请放心使用,如果360等软件有任何提示,让它通过就行了。
程序上的广告不为盈利,只为给写程序的人一些酬劳,这样程序员有钱拿,广告可以被推广,我的设想可以被实现,大家有新软件可以用,四盈,各得其所,何乐而不为?
愿意的朋友可以支持一下!你们的支持就是我的动力,支持和下载的人越多,本程序增加更多功能就越有希望!


欢迎转载!转载请照搬本帖说明!

功能简介

本程序可以将本地预存的“样本”向设定好的目标路径进行安装,卸载,更新等操作,其中卸载功能除了正常使用方法以外,也可以在未安装的状态下,参考样本去目标路径寻找并删除对应文件,而更新功能,则是参考样本文件,从目标路径寻找并复制对应文件,将其覆盖样本,来实现自主更新。

可用于ENB的管理,也可以用于管理SKSE SD 升级档 ENB核心  色板 复合类MOD等。本程序吸收了一些MO管理器的运作理念,同样以文件夹的方式管理预存,只是把MO那样的沙盒运作方式,改成了简单的安装卸载方式,这样程序不会太复杂,降低开发难度,但却可以达到同样的目的。可以自定义目标目录也使得本程序的应用面更广,不光可以管理根目录,而是你指向哪就可以管理哪里的文件。

版本
定向复制管理器 1.1   修复只读文件无法卸载BUG  修复自定义已安装状态无法保存的BUG
定向复制管理器 1.0

使用方法
【ENB+根目录管理器模式】
下载本程序后,将其解压至任意目录,启动程序,点击右上方的管理ENB按钮,会打开ENB预存文件夹,在此文件夹内新建文件夹并改名为ENB名称,将相应的ENB解压至此目录,回到管理器上刷新,将看到所装的ENB,在程序的目标文件夹上填写天际根目录地址,对ENB右键选择安装,即可将相应的ENB安装到目标文件夹。右键卸载,将从目标文件夹内删除相应文件。ENB项具有唯一性,只能安装一个,安装另一个ENB将自动卸载上一个,以防止文件混杂。自定义项没有此限制,可以用于管其他项目,例如:SKSE SD  ENB核心 色板 配置文件 复合类MOD等,右键的更新功能,将会从目标文件夹,向预存目录反向覆盖相应文件,用于玩家自主更新,例如调试ENB后,在管理器上右键复制ENB建立副本,然后对副本进行更新,可以将修改后的ENB反向备份回来。更新功能会按照本地预存的现有文件去更新,不会更新多余文件,本程序使用中的所有覆盖行为都为默许,不会提示用户,所以使用前请进行必要的确认,必要的时候可以将所要安装的文件,在安装前先建立副本更新一次,以作为原版备份。


以下为本工具的进阶使用指南,如果你只是普通玩家,只要学会上面的方法就足够了,如果你喜欢钻研,喜欢复杂而高端的东西,或者你是MOD制作者和MO使用者,我推荐你继续往下看:


扩展用法1:【专项MOD安装器模式】
某些MOD或者插件会有多种选择或者多个模块,moder们发布此类MOD的时候,可以将本程序捆绑发布,并告知玩家需要填写的目标文件夹的路径
举例说明:比如我的MHPEHSS3.0 一键换装整合插件包。就可以用这种方法捆绑发布,玩家只要将捆绑包解压至任意目录,并填上地址,就可以管理和安装了
                  
                这个FCM安装版我已经制作完成,可以去MHPEHSS3.0 发布贴下载


扩展用法2:【分类MOD管理器模式】
FCM可以多个共存,这样方便你将所管理的内容分类化,同一个大类同一个目录的都放在一起,可以同时启动多个。这样当你修改某类MOD的时候,目的比较明确

扩展用法3:【存档管理器模式】由于本程序的运作理念很简单也很灵活,所以可以运用在很多领域,比如我在《饥荒》板块发布了这个工具就变成了存档管理器
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3806234&page=1#pid83246519


扩展用法4:【MO模式】
面向MO使用者,这是一个重点。请使用MO的朋友关注一下,这项功能也算本程序是和MO高度兼容互补的一个体现。

【MO模式下的更新功能】
大家都知道MO可以将所激活的数个MOD连同DATA组合成一个虚拟的整体,那么当你组合了一个整体以后,使用是没有问题,但如果你要将其中本来由几个MOD组成的某个类别合并到一起,这就麻烦了,比如动作,你的动作如果是由10个MOD混杂出来的,你要想从MO里将他们合并,很费事,因为也许他们不单单只是动作MOD,也有可能附带其他类别,比如美化,并不是简单的合并文件夹就能搞定的事情。但如果你通过FCM来合并,就易如反掌——首先,你需要用MO右上角的工具编辑器,添加定向复制管理器(FCM),添加好后,通过MO启动FCM,然后为FCM提供样本,比如一套动作样本,那么只要你是通过MO打开的FCM,在对其中预制的样本进行右键更新,它就会自动从本来由多个MOD+DATA组成的虚拟环境中,按照样本复制对应文件至FCM中替换原有文件。就这么简单的一个操作,就将本来混杂的文件抽取出来了。

这项功能表示:你完全可以拿MO当做组装台,手术台,而将FCM当做成品出口,FCM会按照你给它的样本群组来为你从MO和DATA中抽取成品。那你就可以为FCM提供各种各样的样本,比如全套人物美化模型和材质的样本,那么它就像一个橡皮泥模子一样,将你每次由不同MOD组合的美化文件,扣一个模子上去,就诞生一个美化包,如果是全套的动作样本,那么扣一次模子就诞生一个动作包,你可以对样本右键复制,建立副本后再更新,这样你可以为该样本制作不同版本。

注:所谓的样本是依据文件名来参考的,所以哪怕你吧一个文本文档重命名为XX.ESP,那么它可以用来更新XX.ESP,但不要去安装这个文本文档。

【MO模式下的安装和卸载功能】
通过MO启动FCM的话,FCM将变成MO的虚拟环境卸载管理器,这种情况下,你用FCM安装东西,将会安装到MO覆盖项(overwrite)中,那如果你卸载,它会按照你所给的样本,将每个样本文件的最高优先级(既当前生效的文件)删掉,不管这个文件是在overwrite中,在MO已激活MOD中,还是在DATA中,只要是样本文件的最高优先级将会被删除。

举例说明:假设我在FCM的自定义当中建立了一个叫【测试】的样本,里面放了三个文本文档,分别叫F1 F2 F3。那么如果我通过MO启动FCM并且向DATA安装的话,这三个文件会出现在MO的overwrite文件夹中。也就是覆盖项(最高优先级),安装后如果我右键对【测试】进行卸载,将会从overwrite中删掉对应文件。那如果我没有安装过这个【测试】的话,也可以卸载,那么FCM就会按照样本去寻找最高优先级(既当前生效)的对应文件去删除,假设我在data中建立了F1文档 在MO中新做了一个叫X2的MOD里面放了F2文档,并且建立一个叫X22的MOD里面也放了一个F2文档,而在MO的overwrite文件夹中放了F3文档。在这种情况下,我对着本来没有安装过的【测试】右键卸载,FCM会按照样本里的F1 F2 F3文档,删掉 DATA里的F1 overwrite里的F3 和X22里的F2,因为X22的优先级高于X2。所以FCM只删掉了X22里的文档,而X2没有被删,这样,FCM可以全局控制MO overwrite 和data 帮助你在复杂的环境里删掉对应文件。

那么你也可以给FCM制定卸载样本,用来管理overwrite文件夹中的某些特定文件,例如:通过bodyslide生成的body文件,如果是通过MO启动的bodyslide,那么body文件会生成在overwrite中,如果你给FCM一个body样本,你就可以很方便的用FCM来删除这些文件。或者可以替换和管理多个BODY文件。

扩展用法5:【开发者模式】
注:开发者模式的FCM已经单独发布了——【FCM管理器MO插件版】
面向MOD开发者,请moder们关注一下:很多人都知道MO不适合用于MOD开发,会导致制作上的很多不便,然而本程序完美的帮助MO弥补了这一点,完全可以将需要修改的MOD从MO的mods文件夹中复制出来,并放在本程序的自定义目录中,用本程序来安装,只要将指定路径改为DATA目录就可以向DATA安装MOD,安装后可以正常的在CK和DATA中修改MOD,这样当你修改好MOD以后,只要对着FCM中的样本右键更新,就可以吧修改好的MOD自动更新回来。再也不用去DATA里面往外摘文件了。FCM会按照样本往回复制文件,所以修改MOD的时候如果改过文件名,或者增加减少了文件,记得在FCM这边也对应操作一下。以确保更新功能的准确性。

然后如果你是使用MO的moder,你可以有两种方式来测试修改后的MOD,要吗从自定义文件夹中复制MOD并粘贴回mods文件夹,要吗就借助上面的MO模式

通过MO工具编辑器启动本程序,这样你再右键安装刚才你更新好的MOD,MOD会被安装到MO的overwrite项目中,这样你就可以轻松在各种环境下测试该MOD,
然后如果你在MO模式下卸载这个MOD,会从overwrite里删掉该MOD,如果多次卸载该MOD,会从MO和data中彻底删除该MOD

(开发者模式的前景:将来的版本,我会更新自定义文件夹名称的功能,可以修改ENB和自定义这两个总文件夹的名称,那么,如果自定义的名称被改为mods,就跟MO的MOD文件夹一样了,在这种情况下,如果将FCM放在MO的根目录,那么他就能看到所有MO的mod,并且可以将这些MOD作为预存的样本,可以将目标文件夹指定为DATA,将那些需要用CK和NIF修改的MOD安装到data中,修改后再更新回来,这样就和MO一体化了。作为MO的更新工具使用 已实现



总结
本程序的制作理念就是灵活,无论是指向目录的自定义,还是卸载和更新的校验方式,都为了灵活而设定。
其实它就三个主要功能,安装,卸载(未安装也可以卸载),更新(未安装也可以更新)
但这是三个功能灵活使用可以演变出各种功能!各位就自由发挥吧!

寻求合作
有会写程序的朋友感兴趣可以找我,一起完善本程序,因为本人不会写程序,原来合作的朋友也失去联系了,所以现在这个程序是找人有偿制作的,无论是费用还是对方的积极性上,都是障碍。如果有对老滚有爱的程序员能和我合作的话,我会把源代码给你,然后我们一起设计给力的管理器,为老滚的完善献上一份力。


更新预告
预计以后会修改软件界面,将ENB和自定义分页化,以求更大的项目空间,并且ENB和自定义的目录可分别定义,ENB和自定义这两项的名称可以修改,用来适应不同领域


特别感谢
感谢读罢掩卷接受我的想法并和我一起制作好东西,合作真的很愉快,另外也感谢EVP  鱼儿 叶落赏清秋 帮忙测试程序。

下载地址

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
本程序可以和NMM MO WB等任何管理器配合使用,互相弥补,因为分工不同,所以不用更换管理器
有任何问题请跟帖提问,不要新开帖。







一键换身形蜜桃版

一键换装 一键双持 一键龙吼 一键施法 一键喝药 MHPEHSS3.0



注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!


ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:


      ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329,如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件:skyrimmodteam@gmail.com








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