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[原创] 致我爱的生化系列

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发表于 2013-4-19 04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
选择深夜玩着BIO6,潜意识里似乎是在追寻当初刚接触系列的感觉,只是现在,没有感觉。
只是没想明白,究竟是游戏变了,还是玩游戏的人变了。。。
我不会自诩是生化的老玩家,从而有了资格对游戏制作者们最新的劳动成果说三道四,但是写点玩后感还是可以的吧(我真的不是喷子,黑子)。
最早接触的是生化危机2的PC版本,因为地域的关系(小时候家乡PS游戏很少人知道),所以1代反而是认识2代之后才去PS上体验的。
怎么说呢,那时候玩生化感受上的震撼还是很明显的,你更会想知道后面的剧情是如何进展的,LEON,ADA,克莱尔和小雪梨面对危机是如何求生的,最后又怎么样了。
说的再白点,你总会有通关的欲望以及期待和猜测系列下一代的发展。
话说当时挺小白的,很长时间不知道2代是可以A+B也可以B+A。。。。一直都是单向循环。。。过程中也一直在纠结停尸房里的那把乌兹(好像是吧)是自己A拿呢,还是留给B。。
2B少年欢乐多嘛。
在成功”护送“主角们逃离浣熊市之后,又体验了3代NEMESIS的追迫感和更成熟的维罗妮卡(就懒得吐槽其选择的单平台了)后更是坚定了自己做一名生化死忠的信心。
而说到系列的5代以及现在的6代(顶之前的4代),感受上唯一相同的部分恐怕只有是对下一作的期待了……
通关的欲望,在玩6代是直接专家模式开始并通关LEON篇和ADA篇后,已经真的没什么动力再去玩克里斯篇和长大后的雪莉篇了。。。
什么?NO HOPE?对我来说,那确实是某类艰难的挑战,却并不是心底对系列发展所期待的体验。
诚然,现在再去回味系列初代(1~3+维罗妮卡)中那样的射击(举例)方式来对比现在显得很简陋,很苍白,很无脑。
只是如今制作技术上的巨大进步毕竟不能说游戏品质上也能有的绝对进步吧。
而玩生化玩的就是所谓的“射怪”嘛?所谓的“打击感”嘛?
当然必须承认,这些类元素还是有必要存在的,但是缺失的那份感觉是什么呢?
借用《幽游白书》里户愚吕对浦饭说的话就是——“危机感”。
危机?有!系列一直都有。
危机感?在5,6里好像真的没有什么存在感。。。
生化危机,生化危机,在没有了危机感后就只剩下生化了。。。不是吗?没有了化解危机后的成就感。
为什么说5,6没有危机感呢?说的浅薄一点,或许是队友们太给力太BUG了吧,以及角色们的体术也远远超越了时代了吧。
虽然这些元素是4代开始发源的,但是时至今日,说是5,6将之发扬光大么?总觉得哪里不对。。。
天下虽然没有不散的宴席,但是作为生化迷,只能在心底默默祝福系列将来能有更成功的发展,不希望看到"生化"遭遇“危机"。
真的不希望看到一个里程碑式的作品系列会有渐渐地没落的可能。
我真的没有悲观。

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