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[讨论] 一不小心发现了一块mod处女地——《战神的挑战1》之Assets.zip的初探索

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发表于 2013-4-19 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    最近发现曾经大爱的神作《战神的挑战1 / Puzzle Quest》竟然出了最新资料片了(诈尸了啊!),下载来更新包后发现那么多更新其实基本就在 Assets.zip 文件中(而不是像很多游戏都是要更新exe、dll之类),于是手贱的我将其解压开来,又将其中那大把大把的lua、xml文件用<记事本>打开——然后我就震惊了,这游戏竟然毫不设防的就将所有的资料这样赤条条的放在里面了,包括所有(属性、单位、物品、魔法、城镇等等的)数据、图片及动画,以及实现各种功能算法的编程语言“原文”(好吧我不是专业人士不懂术语勿喷)都在里面。

    于是小心翼翼地备了个份,尝试着修改了一下,改了属性点、升级经验、怪物属性、符文属性之类的,基本都轻松实现;改物品、技能的效果,部分能猜透编程语言在说啥的也都改成功了,也能让物品实现10+条的多重效果,但有些看不懂就给我改坏了;而且改等级上限、每点属性加成的效果等等至今未能实现(不用笑lz连编程的门都没入呢,纯靠猜就改了这么多)。而且发现其实物品、地图上的城镇、事件触发等等都可以增删——看到这里,热爱编写mod的大神们,你懂的。
   
    于是在下就纳闷了,按说《战神的挑战1》这种经典的神作评价当不在暗黑2、红警2、三国群英2等等之下,为什么至今并未出现类似魔电、暗月、神龙天舞、心灵终结、回光、旋龙之类的青出于蓝而胜于蓝的mod作品呢,况且改起来(相比于上面列举的那些)还这么容易的说。

    《战神的挑战1》哪怕是最新的资料片应该说是有很多的坑没填的,让人玩了觉得就是一个大作才完成了一小点就匆匆拿出来卖的感觉。比如:
    1、那么大的世界地图(战神系列的世界观),却只用了一角;20多个主要种族(战神呼啸3)游戏中只出现了7-8个;
    2、等级限制在50级,物品技能属性都不算太强大,中期进度开始陷入拖沓,哪怕是极限的build也不能实现在大后期血腥暴击、刷刷清屏、先手瞬秒的爽快战斗感;
    3、除了死亡骑士贝恩王,还有瘟疫骑士、灾荒骑士、战争骑士、恶魔入侵等等(战神世界观)的剧情呢;
    4、角色能不能更多、同伴宠物能不能更多?物品能不能分稀有度、打造升级、合成? 称号栏空着的大半能不能用各种极限挑战填满?
    5、如果yy起来还有很多很多……
    嘛,这些就是留给mod作者们的处女地了。

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