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[新闻] EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?

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发表于 2013-4-19 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                                       


      著名游戏开发、发行公司电子艺界(以下简称EA)被评为是全美国最糟糕的公司,目前蒙特利尔工作室大部分员工成为了裁员名单的首批牺牲者,EA变得声名狼藉,在玩家心目中的地位也越来越差。那么,它会告别游戏行业巨头的称号吗?


过去几年EA在玩家心目中的地位已变得越来越糟糕。EA是游戏行业的巨头,他们会对游戏领域的诸多方面产生负面影响。现在我们来看看EA曾做了些什么。


EA过去收购了很多游戏工作室,这些收购来的工作室逐渐发展为核心工作室。这意味着EA收购公司,解雇员工,但IP不变。最近EA在缩减团队规模,裁剪了蒙特利尔手机游戏工作室的大部分员工。他们计划继续裁剪直到该工作室关闭。


有了这些新获得的IP,EA便开始制作游戏。EA不太关心游戏本身的质量,因为他们知道玩家只对IP感兴趣,反正游戏会出售。最终的后果是他们不断重复游戏的续作直到玩家厌倦为止。我敢说我们都有一款被EA摧毁的游戏,这太糟糕了。这就是游戏续作如何消失的过程。EA另一个功能是永远在线的DRM。该功能用来阻止人们盗取游戏,不过令玩家非常厌烦,因为它最不利于付费客户。原因是就算一个人玩游戏,你都要连接互联网。在EA最近发布的新作《模拟城市》中可以发现该问题,玩家会经常遇到连接错误的情况,这样就没法继续玩游戏了。


                        


各种原因导致很多玩家已对EA产生强烈的厌恶感。尽管EA是游戏行业的巨头,我们可以很明显地发现他们正开始四分五裂。EA失去了员工,同时也失去客户。如果EA还不开始投入更多精力制作高品质游戏产品(不是简单地重复IP),他们就会崩溃。我们可以看看《死亡空间3》,这款游戏发布后不久就显示了它有多糟糕,EA决定不开发续作,因为它根本达不到预期的销售成绩。


                             
  


    玩家变得越来越精明,EA不能简单地重复游戏,还希望我们来够买它。他们需要创造优质的游戏产品,因为玩家只会对优秀的游戏慷慨解囊。由于自身工作室的破坏、优质IP的缺乏、永远在线的DRM等许多其他原因,难怪EA连续两年被评为美国最差的公司。EA需要在游戏质量方面改变立场,否则会失去客户,最终四分五裂。

来源:玩家网


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