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[原创] 饥荒这游戏做的非常的好,我以前很想学习去开发游戏,本来想做的第一个游戏就是火炬之光的画面+饥荒的游戏性,但是我觉得饥荒还有一些不足,不知道正式版是啥样。

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发表于 2013-4-20 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 QQ409882738 于 2013-4-21 00:49 编辑

第一个帐篷这个玩意儿居然是有耐久度的,这个设定尼玛巨坑,我最希望的就是在饥荒里能搭建自己的家,可惜不能,建个帐篷居然尼玛还有耐久度
(说帐篷耐久度问题是想说联系到另一个设定)

炉火太久没烧会点不着这个设定很棒,但问题是拿个锤子去砸掉再重建实在蛋疼,根本没必要,很多时候一个东西毁了像再同一个位置建根本没办法
(这个东西又管护到另一个设定)

1. 我觉得饥荒最麻烦的就是建筑,老是因为姿势不对有些地方就是建不到,很蛋疼,然后还要拆了重建,小手那么一抖,瞬间你蛋就得碎,纳粹浪费资源
如果能够切换视角,我估计很多玩家要蹦起来叫好,不再有建筑死角,不再为了中间缺建一格墙壁拆了其他的墙


2. 帐篷和炉火让我想到了两个新的系统,一个是天气系统,在饥荒里要面对的无非只有春夏秋冬,加个打雷天要提防的问题,下雪最让人麻烦了,
但是 我希望能加入一个具有破坏性的天气系统, 就是比如台风之类的强风,可以让帐篷木墙稻草墙损坏,
很多人肯定会说资源问题,其实小树枝和稻草和树木源源 不绝的,所以根本没必要担心这个问题。

另一个系统呢,就是修补系统,帐篷会损坏,使用次数过高和强风吹打会使帐篷损坏,需要修补,但不需要重建,老子建一个帐篷要耗到这么多东西
还得尼马冒生命危险去挑逗蜘蛛秀下限尼玛睡这么几天就没了那老子还不如建个草铺就行了,好搞的要死又不怕没有还到处都能睡,没事还能烧着玩尼玛多万能

3,在多个物品中加入损坏度,而不是耐久度一用完就废掉,损坏的差不多了就拿些材料来缝缝补补的,这很符合现实,而且也压根不会影响多少游戏性比如火炉点不着修一下 如果他能把火炬之光的RPG元素再巧妙融入的话,就更完美了,杀怪升级抢装备抢资源等等等等,现在杀怪就是太不给力,太多意外死。


我以前幻想就是把火炬之光添加类似于饥荒这样的游戏性,我觉得一定会成为神作,虽然我知道很多人会说我马后炮,但我之前真的是构思想做一个这样的游戏 可惜能力不足,自己学习3D那些进度又慢,所以也只能自己幻想一下,坚持学习,希望40岁前能做出自己的第一款游戏。(当然,这是业余)

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