本帖最后由 叶舞枫华 于 2013-4-23 23:55 编辑
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作者:多玩-归鸿长天
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古二将会延续古一的系统:
 1、家园系统
这个系统被很多玩家吐槽为鸡肋,除了武器继承和种菜卖钱确实没有啥多大用处,特别是那些焦冥动物……不过这个系统在古二里面会有很大的改变,据某位大神说,古二家园系统改的连工大都不认识了,所以我表示还是挺期待的。
2、星蕴系统
星蕴也是古一里面比较重要的一个系统,虽然玩法不少,但是游戏后期用处却小了很多。从古二几大主角爆料来看,古二将会延续星蕴系统,而且改变应该也不会小,可以期待一下。但是主角四个人,无异星蕴是麒麟,阿羽是玄武,目测阿阮是朱雀,夷则是青龙,四象缺一,而青龙代表木,白虎代表风,朱雀代表火,玄武代表水,这样看来几大主角的属性似乎与星蕴不符,不知道游戏中会否有解释?
3、换装系统
换装系统算得上是古一的一个亮点,古二会延续应该没有疑问。不知道古二会不会有纸娃娃系统呢?这样配饰就都可以显示了,不过烛龙至今并未透露关于古二换装的信息,只能等后续爆料了。
还有一些系统比如侠义榜、书信、成就、灵兽等,这几个都是古粉津津乐道的话题,但是槽点同样也很多,不知道古二是否会有延续呢?或者是以一种全新的形式展现在我们面前?看来只能等后续爆料了。
古二已透露的新玩法

1、即时制战斗
这个也不用多说了,古二最大的变革,不过也有人说即时制战斗并不是古二最大的亮点,所以我对后续爆料可是充满了期待啊,不过就像瓜爷说的#每天都要降低期待值#。倒也没期待烛龙把战斗系统做的多出色,能做到不功不过就算成功了,只要能把小系统做好了,游戏也会很好玩。
2、迷宫评分
说到迷宫评分首先想到的是《双星物语》,通关时间、无伤、杀怪数目、打破罐子的数目、找到的宝箱都是评分的标准。这个游戏战斗模式并没有什么特别出色的地方,但是战斗系统做的确实非常好,虽然剧情很渣,但是为了刷白金评分我又跑去二周目了……古二迷宫评分是由多个因素来评判的,这个衡量标准必须得设计好,不然就成了槽点了。
3、在迷宫中角色会有互动
具体怎么互动烛龙并没有透露太多,不知跟迷宫评分是否有联系?
希望古二能做好的几点:
1、优化(这个古粉已经提了N多次了)
2、战斗音效(宣二出来后这个被很多人吐槽过了)
3、打击感(这个从古一就开始提了)
4、表情(宣二后期的彩蛋看得出来,古二表情确实丰富了很多)
5、动作(没有动捕也不做太多要求,基本流畅就行)
5、电影化(希望能去除对话框啊,简直是鸡肋般的存在)
6、剧情(希望能把握好剧情节奏)
8、配音(目测现在已经开始配音了,后期一定一定要做好)
7、还会有茶小乖和羽无双么?
古二暑假发售,这也没几个月了,到现在为止爆料所透露的内容算不得多,期待后续给力! |