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[新闻] 你玩游戏看剧情吗?《正当防卫》制作人:剧情大作没有市场前途

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发表于 2013-4-23 20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《正当防卫》系列的制作人,Avalanche工作室的创始人Christofer Sundberg近日在Twitter上发推文吐槽:“现在基于剧情的3A大作基本就是毫无商业头脑”“现在玩家们谁还在乎剧情?”,让玩家自己控制游戏走向才是王道...你同意他的观点吗?
在Twitter上,这位Sundberg提出了这样的问题:为什么游戏一定要有个结局?为什么要费尽去编个故事出来而数据明明就显示玩家根本就不在乎?”“那些时长6到12个小时的基于故事剧情的3A大作已经没有市场意义了,它们基本就是没有商业头脑。”...


《正当防卫2》
虽然个别例外还是有的,比如顽皮狗的《美国末日》就是基于剧情的3A大作而且确实取得了成功,不过Sundberg宣称:数据已经证明了现在的玩家根本就不在乎剧情。一个证据就是他们工作室的早先作品《正当防卫2》,他们花费了3到5个月的时间来设计游戏的剧情任务,可是结果只有不到18%的玩家完成了这些他们煞费苦心才设计好的任务。
《美国末日》早先广告:
他认为会有玩家喜欢体验游戏中的故事剧情,但是优秀的剧情已经不再是未来成功游戏所必不可少的因素之一了。
对于游戏的剧情到底重不重要,玩家们似乎都有自己不同的见解,有些玩家认为好的游戏要像一本小说,我们要跟随主角去体验一段惊心动魄的故事,这种玩家会仔细观赏游戏的每段过场,阅读任务说明,找NPC对话了解背景等等。也有玩家觉得我才不管剧情,打得爽才是王道,这类玩家往往会跳过一切能跳过的动画,领到任务就直奔主题,绝不在NPC身上浪费时间。那么你属于那种玩家呢?你认为游戏的剧情重要吗?
最后,在Twitter上Sundberg还提出了一个问题,就是如果一款游戏没有结局,玩家可以一直游戏而没有终点,玩家们会满意吗?
观点:我喜欢单机就是因为有剧情,剧情给我的感觉比看电影还入迷,如果以后的单机都没剧情了,我也就彻底远离游戏了!

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