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[求助] 看到有人在制作挂机游戏,自己也想做一个,求指导,感谢

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发表于 2013-4-23 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 抽烟不上瘾 于 2013-4-24 23:29 编辑

刚匆忙写了帖子,重点没写到,现在重新编辑,希望有人看完并且能帮帮忙



懂一些编程基础,但没有实际意义上的项目开发经验,一丁点都没有,只是对编程有着较为清晰的理解

如果做一个挂机游戏,不太在乎画面,但系统比较复杂和庞大,因为个人喜欢简单操作但数据关联复杂——什么样的语言和工具可以很好的支持这样的一款游戏呢,我不需要很好的画面,有朋友可以给我做2D平面就足够了,但我觉得数据处理的速度很重要,避免长时间挂机后出现卡机现象,不用担心内存溢出之类的...其实我也不太懂,简单就是能快速处理数据不产生迟钝的。
然后要有网络方面的支持,挂机游戏的话一直单机恐怕玩不了几天的,我也没信心能一个人完成一个完整的自动运作的世界布局,能方便设置出局域联机就很足够了。

如果有人能解惑,作为菜鸟我想问问整个游戏代码的开头该从哪里下手,然后是如何保存数据,我不想要玩家只能接触到事先设计好的东西,总要有很多随机出现的事物需要保存,可以推荐一个较为高效方便的数据库应用程序吗?事实上我也不太熟悉这方面的操作。

有了开头和可以存放我预想到的,应该就有了努力方向

大概就这样



不负责任的弱弱问一句,这样的游戏制作难度大么?




另外想问一下,所谓游戏引擎,个人是否可以单独制作,因为感觉做出这样一个所谓游戏引擎的话,会对游戏以后的扩展有很大方便
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