超级玩家
 
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全战术详解,分为五大类,先介绍点基础。
兵种分为1轻步LI 2重步HI 3长枪SP 4轻骑兵LC 5重骑HC 6弓手AR 7弓骑AH
战术阶段分为A接触 B肉搏 C追击 只有A、B阶段有战术选择。
注意:三个阶段的攻击,防御是不同。
轻步 轻骑 弓手 弓骑 属于轻装部队。
重步 长枪 重骑 属于重装部队。
伤害计算例子。
500长弓手+500长枪 VS 600重骑+400轻骑。
平原,0科技,双方将领军事16,无特性。
长弓手队用齐射战术,骑士队用骚扰战术,10天接触战能造成多少伤害。
弓手攻击5,轻骑防御6,重骑防御8.
(单位攻击)*(1+科技修正+特色建筑修正+战术修正)*(1+领袖特质修正+战术亲和修正)*单位数*天数*0.015 总伤害
(5)*(1+0+0.6+4.2)*(1+0.32+1)*500*10*0.015 = 5046,长枪的那点伤害就忽略了。
部队损失 轻骑占40% (5046*0.4)/[5*(1+0.32)] = 2018.4/6.6 = 305.8
重骑占60% (5046*0.6)/[8*(1+0.32)] = 3027.6/10.56 = 286.7
如果士气没有崩溃的话,还有100轻骑,320重骑,到了肉搏阶段则是骑士队的优势了。
因为实际战斗,轻骑在接触阶段也能造成一定的伤害,而且接触阶段可能多于10天或少于10天,所以平原队骑士队赢长弓队的几率较大的,但特殊地形,长弓队又是防御方的话,则失败几率更大。
下面仔细分析下各个战术,触发几率里大于1为增加出现几率,小于1为减少出现几率。
一 接触阶段战术。
主要有三个主力 轻骑(骚扰战术)克 弓骑(蜂群战术)克 弓手(齐射战术),弓手又克轻骑。三者,相生相克。
1.无战术。
触发条件:任意
接续时间:1天
效果:无特殊
2.普通接触战术。
触发条件:有LC
接续时间:3天
效果:无特殊
3.骚扰战术
所属战术组:骚扰
触发条件:有LC,占部队1‰
接续时间:18天
效果:
轻骑_进攻 = 3 (+3倍攻击)
弓骑_进攻 = -1.5 (-1.5倍攻击)
弓手_进攻 = -1.5
克制:蜂群战术组 1 (1即是战术亲和修正)
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8 ,轻骑占轻装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,轻骑占轻装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,轻骑占轻装部队总数50%
上述3个增加触发几率可以叠加,1.5*1.5*1.5,以下类似。
4.齐射骚扰战术
所属战术组:骚扰
触发条件:有LC,占部队总数1%,有AR,占部队总数1%。同时满足两个条件。
接续时间:18天
效果:
轻骑_进攻 = 1.8
弓骑_进攻 = 0.6
弓手_进攻 = -1.8
克制:蜂群战术组 1
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 轻骑占轻装部队总数70%,弓骑占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,轻骑占轻装部队总数60%,弓骑占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,轻骑占轻装部队总数50%,弓骑占轻装部队总数30%
5.齐射战术
所属战术组:齐射
触发条件:有AR,占部队总数1%。
接续时间:18天
效果:
轻骑_进攻 = -1.5
弓骑_进攻 = -1.5
弓手_进攻 = 3
克制:骚扰战术组 1
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8 ,弓手占轻装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,弓手占轻装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,弓手占轻装部队总数50%
6.蜂群齐射战术
所属战术组:齐射
触发条件:有AR,占部队总数1%,有AH,占部队总数1%。同时满足两个条件。
接续时间:18天
效果:
轻骑_进攻 = -1.8
弓骑_进攻 = 0.6
弓手_进攻 = 2.4
克制:骚扰战术组 1
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 弓手占轻装部队总数70%,弓骑占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,弓手占轻装部队总数60%,弓骑占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,弓手占轻装部队总数50%,弓骑占轻装部队总数30%
7.蜂群战术
所属战术组:蜂群
触发条件:有AH,占部队总数1%。
接续时间:18天
效果:
轻骑_进攻 = -1.5
弓骑_进攻 = 3
弓手_进攻 = -1.5
克制:齐射战术组 1
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8 ,弓骑占轻装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,弓骑占轻装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,弓骑占轻装部队总数50%
8.蜂群骚扰战术
所属战术组:蜂群
触发条件:有AH,占部队总数1%。
接续时间:18天
效果:
轻骑_进攻 = 0.6
弓骑_进攻 = 2.4
弓手_进攻 = -1.8
克制:齐射战术组 1
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 弓骑占轻装部队总数70%,轻骑占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,弓骑占轻装部队总数60%,轻骑占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,弓骑占轻装部队总数50%,轻骑占轻装部队总数30%
9.盾墙战术
所属战术组:防御
触发条件:有HI,占部队总数20%。
接续时间:12天
效果:
轻步_防御 = 1.2
重步_防御 = 3
长枪_防御 = 2.4
弓手_进攻 = 0.6
轻骑_防御 = -0.5
重骑_防御 = -0.5
弓骑_防御 = -0.5
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力12,弓手占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数40%
10.伪装战术
所属战术组:防御
触发条件:有HI,占部队总数10%,有AR,占部队总数10%。
接续时间:12天
效果:
重步_进攻 = 1.8
弓手_进攻 = 1.8
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力12,弓手占轻装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数40%
11.准备战术
所属战术组:防御
触发条件:接触阶段,第15天以后。
接续时间:1天
效果:
改变为肉搏阶段。
增加触发几率:
+0.1 有将领 军事能力8
+0.1 有将领 军事能力12
+0.1 有将领 军事能力16
12.无防御式冲锋战术
所属战术组:冲锋
接续时间:2天
触发条件:有重骑,非侧翼(只能左对左,中对中,右对右),战斗超过3天
效果:
改变为肉搏阶段。
增加触发几率:
+100 对方弓手占部队总数的60%
13.机会式冲锋战术
所属战术组:冲锋
接续时间:6天
触发条件:有重骑,非侧翼,战斗超过10天
效果:
改变为肉搏阶段。
重骑_进攻 = 3
弓骑_进攻 = 3
重步_进攻 = 1.2
14.冲锋战术
所属战术组:冲锋
接续时间:6天
触发条件:有重骑,非侧翼,战斗超过10天
效果:
改变为肉搏阶段。
重骑_进攻 = 3
弓骑_进攻 = 3
重步_进攻 = 1.2
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力12,弓骑占轻装部队总数30%
+3 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数10%
+3 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数10%
二 肉搏阶段战术。
主要有三个主力 重步(推进战术)克 长枪(坚守战术)克 重骑(冲锋战术),重骑又克重步。三者,相生相克。
15.等待战术
所属战术组:坚守
接续时间:1天
触发条件:肉搏阶段
效果:
无特殊
增加触发几率:
+0.1 有将领 军事能力8
+0.1 有将领 军事能力12
+0.1 有将领 军事能力16
16.推进战术
所属战术组:推进
接续时间:18天
触发条件:重步占部队总数1%
效果:
重骑_进攻 = -1.5
重步_进攻 = 3
长枪_进攻 = -1.5
克制:坚守战术组 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 重步占重装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,重步占重装部队总数50%
17.可怕推进战术
所属战术组:推进
接续时间:18天
触发条件:重步占部队总数1%,重骑占部队总数1%
效果:
重骑_进攻 = 0.6
重步_进攻 = 2.4
长枪_进攻 = -1.8
克制:坚守战术组 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 重步占重装部队总数70%,重骑占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,重步占重装部队总数60%,重骑占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,重步占重装部队总数50%,重骑占重装部队总数30%
18.坚守战术
所属战术组:坚守
接续时间:18天
触发条件:长枪占部队总数1%,地形为森林。
效果:
重骑_进攻 = -1.5
重步_进攻 = -1.5
长枪_进攻 = 3
克制:冲锋战术组 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 长枪占重装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,长枪占重装部队总数50%
19.缓慢推进战术
所属战术组:推进
接续时间:18天
触发条件:长枪占部队总数1%,重步占部队总数1%。
效果:
重骑_进攻 = -1.8
重步_进攻 = 0.6
长枪_进攻 = 2.4
克制:冲锋战术组 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 长枪占重装部队总数70%,重步占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数60%,重步占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,长枪占重装部队总数50%,重步占重装部队总数30%
20.可怕冲锋战术
所属战术组:冲锋
接续时间:18天
触发条件:重骑占部队总数1%
效果:
重骑_进攻 = 3
重步_进攻 = -1.5
长枪_进攻 = -1.5
克制:推进战术组 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 重骑占重装部队总数70%
+1.5 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力16,重骑占重装部队总数50%
21.恐怖冲锋战术
所属战术组:冲锋
接续时间:18天
触发条件:重骑占部队总数1%,长枪占部队总数1%
效果:
重骑_进攻 = 2.4
重步_进攻 = -1.8
长枪_进攻 = 0.6
克制:推进战术组 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 重骑占重装部队总数70%,长枪占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数60%,长枪占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,重骑占重装部队总数50%,长枪占重装部队总数30%
22.箭雨战术
所属战术组:防御
接续时间:6天
触发条件:弓手占部队总数20%
效果:
弓手_进攻 = 2.4
弓骑_进攻 = 2.4
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力12,弓手占轻装部队总数30%
+3 有将领 军事能力12,弓骑占轻装部队总数30%
23.劫掠战术
所属战术组:防御
接续时间:6天
触发条件:轻骑占部队总数20%
效果:
轻骑_进攻 = 2.4
轻步_进攻 = 2.4
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力12,轻骑占轻装部队总数30%
+3 有将领 军事能力12,轻步占轻装部队总数30%
三 追击阶段战术
24.追击战术
所属战术组:冲锋
接续时间:15天
触发条件:追击阶段,胜利方使用。
四 特殊将领战术
25.坏的战术
所属战术组:冲锋
接续时间:6天
触发条件:接触阶段 非侧翼 战斗超过10天 有将领 有特质进攻将领或值得
效果:
改变为肉搏阶段
重骑_防御 = -0.5
弓骑_防御 = -0.5
重步_防御 = -0.3
重骑_进攻 = 1.2
弓骑_进攻 = 1.2
重步_进攻 = 0.6
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力7以下,弓骑占轻装部队总数30%
+3 有将领 军事能力7以下,重骑占重装部队总数10%
+3 有将领 军事能力7以下,重步占重装部队总数10%
26.胆小推进战术
所属战术组:推进
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 重步占部队总数1% 有将领 有特质胆小或组织者将领
效果:
重骑_进攻 = -2.1
重步_进攻 = -2.1
长枪_进攻 = 1.2
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力7以下,重步占重装部队总数50%
27.混乱命令战术
所属战术组:齐射
接续时间:18天
触发条件:接触阶段 弓手占部队总数1% 有将领 有特质结巴或口齿不清
效果:
弓手_进攻 = -1.2
弓骑_进攻 = -1.2
被克战术组:冲锋 -1.2
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力7以下,弓手占轻装部队总数50%
28.犹豫指挥官战术
所属战术组:坚守
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 有将领 有特质懒惰或害羞
效果:
重骑_进攻 = -1.5
重步_进攻 = -1.5
增加触发几率:
+1.5 有将领军事能力7以下
29.斥候冲锋战术
所属战术组:冲锋
接续时间:6天
触发条件:接触阶段 非侧翼 战斗超过10天 有将领 有特质残忍
效果:
改变为肉搏阶段
重骑_进攻 = 3
轻骑_进攻 = 1.8
弓手_进攻 = -4.2
弓手_防御 = -0.5
弓骑_防御 = -1.2
弓骑_防御 = -0.3
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力10以下 重骑占重装部队总数10%
+3 有将领 军事能力10以下 轻骑占轻装部队总数10%
30.好的战术
所属战术组:防御
接续时间:12天
触发条件:接触阶段 有将领 有特质激励将领或防御将领
效果:
重骑_进攻 = 1.5
重步_进攻 = 1.5
轻步_进攻 = 1.5
轻骑_防御 = 1.5
弓手_防御 = 1.5
弓骑_防御 = 1.5
长枪_防御 = 1.5
克制战术组: 冲锋 1.2
推进 0.6
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力14
+3 有将领 军事能力14 防御将领
31.英雄式中央突破战术
所属战术组:冲锋
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 有将领 有特质进攻将领或骑兵将领或勇敢
重骑占部队总数 1%
轻骑占部队总数 1%
效果:
重骑_进攻 = 3.6
轻骑_进攻 = 3.6
重步_进攻 = 0.6
长枪_进攻 = 0.6
克制战术组:冲锋 3
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力14 重骑占重装部队10%
32.明智伏击战术
所属战术组:坚守
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 有将领 有特质魔术师将领或迅速,地形为森林,山丘,高山其中一种。
轻步占部队总数 10%
轻骑占部队总数 10%
效果:
轻骑_进攻 = 2.4
轻步_进攻 = 1.2
弓骑_进攻 = 1.2
弓手_进攻 = 1.2
克制战术组:推进 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力14 轻骑占轻装部队20% 轻步占轻装部队20%
+3 有将领 军事能力14 轻骑占轻装部队20% 轻步占轻装部队20% 魔术师将领
33.宗教狂热战术
所属战术组:推进
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 有将领 有特质激励将领或宗教狂热或疯魔
效果:
重骑_进攻 = 1.5
重步_进攻 = 1.5
轻步_进攻 = 1.5
轻骑_防御 = 1.5
弓手_防御 = 1.5
弓骑_防御 = 1.5
长枪_防御 = 1.5
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力14 疯魔特质。
五 特殊文化战术
34.阿尔泰文化(蒙古等)
所属战术组:防御
接续时间:6天
触发条件:肉搏阶段 有该文化的将领
弓骑占部队总数 20%
效果:
改变为接触阶段
弓骑_进攻 = 4.2
轻骑_进攻 = 2.4
弓手_进攻 = 1.8
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力12 弓骑占轻装部队 30%
35.斯堪的那维亚文化(瑞典等)
所属战术组:冲锋
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 北德文化的将领
重步占部队总数 1%
效果:
重步_进攻 = 3.6
轻步_进攻 = 1.2
重步_防御 = -0.5
轻步_防御 = -0.3
克制战术组:坚守 1
增加触发几率:
+3 有将领 军事能力10 重步占重装部队 30%
36.苏格兰文化
所属战术组:坚守
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 苏格兰文化的将领
长枪占部队总数 1%
效果:
轻步_防御 = 1.2
重步_防御 = 2.4
长枪_防御 = 3.6
弓手_进攻 = 0.6
长枪_进攻 = 2.4
轻骑_防御 = -0.4
重骑_防御 = -0.4
弓骑_防御 = -0.4
克制战术组:冲锋 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 长枪占重装部队总数60%,重步占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数50%,重步占重装部队总数30%
+1.5 有将领 军事能力16,长枪占重装部队总数40%,重步占重装部队总数20%
37.意大利文化
所属战术组:推进
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 意大利文化的将领
长枪占部队总数 1%
效果:
重骑_进攻 = 1.2
重步_进攻 = 2.4
长枪_进攻 = 3
克制战术组:坚守 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 长枪占重装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力12,长枪占重装部队总数50%
+1.5 有将领 军事能力16,长枪占重装部队总数40%
38.英格兰威尔士文化
所属战术组:齐射
接续时间:18天
触发条件:接触阶段 英格兰或威尔士文化的将领
弓手占部队总数 1%
效果:
弓手_进攻 = 4.2
克制战术组:骚扰 3
冲锋 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 弓手占轻装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力12,弓手占轻装部队总数50%
+1.5 有将领 军事能力16,弓手占轻装部队总数40%
39.法兰西/德意志/诺曼/奥克/布列塔尼文化
所属战术组:冲锋
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 法兰西/德意志/诺曼/奥克/布列塔尼文化的将领
重骑占部队总数 1%
效果:
重骑_进攻 = 4.2
重步_进攻 = -0.6
长枪_进攻 = 0.6
克制战术组:推进 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 重骑占重装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数50%
+1.5 有将领 军事能力16,重骑占重装部队总数40%
40.阿拉伯文化
所属战术组:坚守
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 阿拉伯文化的将领 沙漠地形
轻骑占部队总数10%
轻步占部队总数10%
效果:
轻骑_进攻 = 2.4
轻步_进攻 = 1.2
弓骑_进攻 = 1.2
弓手_进攻 = 1.2
克制战术组:推进 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力10,轻骑占轻装部队总数20% 轻步占轻装部队总数20%
+3 有将领 军事能力10,轻骑占轻装部队总数20% 轻步占轻装部队总数20%,魔术师将领。
41.希腊文化
所属战术组:冲锋
接续时间:18天
触发条件:肉搏阶段 希腊文化的将领
重骑占部队总数1%
效果:
重骑_进攻 = 2.4
轻骑_进攻 = 1.8
重步_进攻 = -1.2
长枪_进攻 = 0.6
克制战术组:推进 3
增加触发几率:
+1.5 有将领 军事能力8, 重骑占重装部队总数60%
+1.5 有将领 军事能力12,重骑占重装部队总数50%
+1.5 有将领 军事能力16,重骑占重装部队总数40%
阿拉伯文化不是最悲的,必须要沙漠地形才能出特殊文化战术
伊比利亚文化和非洲文化,波兰,匈牙利,南斯拉夫,俄罗斯统统都没有特殊文化战术。
最后在文章末尾,我想比较一下苏格兰长枪和意大利长枪。
苏格兰长枪 坚守战术
意大利长枪 推进战术
坚守战术〉冲锋战术〉推进战术〉坚守战术 如此循环。
法德文化 骑士 2/3 冲锋 1/3劫掠战术
北德文化(瑞典等) 全重步 1/2冲锋战术 1/2推进战术。
普通征召兵 3/5推进 2/5冲锋,等待战术和坚守战术出的几率都很低
苏格兰长枪
100%克法德文化,1/2克北德文化(实力对等),2/5克普通征召兵
意大利长枪
1/3克法德文化,1/2克北德文化(实力对等),3/5克普通征召兵
苏格兰长枪专克骑马的特色文化,蒙古除外,希腊圣甲也被它克。
意大利长枪专克步兵的特色文化,北德除外,却正好克苏格兰长枪,对付普通征召兵更厉害。
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