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[新闻] Paradox工作室:游戏复杂并不意味无法迎合主流玩家

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发表于 2013-4-26 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Paradox工作室的作品是出了名的核心向,一般都很难上手,比如《欧陆风云》《十字军之王》等。在这个快餐文化横行的年代,PC游戏的主流趋势愈加变得向市场谄媚。然而Paradox却从未动摇过自己的核心游戏机制和复合型游戏系统。工作室高层Johan Andersson在接受Digitally Downloaded采访时所,他认为游戏的复杂性和受众广度并不互相冲突,鱼与熊掌可以兼得。
在Andersson看来,扩大游戏受众群体的方法并不应该是简单地降低游戏难度,关键是要让复杂的系统变得易于理解,而这正是他们下一部《欧陆风云4》的目标。“对于用户界面的改良能让玩家更容易上手,但游戏复杂程度并没变。这款游戏提供的自由度。因为这是一款全新的游戏,所以我们重新从最基本的基础设计了用户界面。我们希望这种主流的用户界面能够帮助新老玩家更好地理解我们的游戏。”
Andersson还重申了他们工作室对PC平台的重视,并表示目前尚无计划登陆其他游戏平台。“我们希望我们的作品能够在规模,游戏性和挑战性上不断提高,不过我们不确定是否能在主机平台上发挥我们的势力。我已经在游戏界工作了18年,我见证了无数潮起潮落,我只相信一件事:‘游戏好,销量就高。’”
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