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[资讯] 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2013年04月25日更新日志

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发表于 2013-4-26 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  翻译:net.Fire|base!zxj(仙帝古城)


  欢迎大家转载(但请尊重劳动成果,注明翻译者),让更多的人能够及时了解到本次更新的信息,也希望所有热爱CS:GO的人共同推广正版CS:GO,努力营造一个良好的游戏环境。


  以下是翻译后的内容,水平有限,个别地方可能不准确:


  注:Operation Payback 简称“OP” 可以理解为“对地图制作者的一种经济回报活动”

  Operation Payback方面:

  - ”Operation Payback“,5折优惠购买中。
  - “Operation Payback”是一组将运行在官方服务器的最受欢迎的七个创意工坊地图。
  - 允许玩家在购买“Operation Payback”后,邀请他的好友进入到官服,(即使他的好友没有购买“Operation Payback”)
  - 增加了可升级的挑战图标,可看到的头像,分为青铜,白银,黄金几个级别。


  雷达方面:

  - 观察者介面的雷达将被一个小地图替代,允许观众在不打开overview视角的情况下也能得到更好的知道玩家的位置及玩家的行为,仙帝表现这样更方便比赛观看了,V社还是用了很大的心喔,在竞技推广方面。
  - 当在经典竞技比赛中,使用了sv_competitive_official_5v5设置后,也就是5V5的比赛模式,小地图将会显示玩家的热键值,类似于以前overview时。
  - 增加了一道控制台命令 cl_radar_always_centered 默认为1,当设置为0时,将能更有效的使用雷达,但代价是主视角人物就不会再在雷达中心了。
  - 增加了二个雷达选项,允许玩家改变雷达的比例和方位,他们可以在游戏设置中设置,也可以使用控制台命令:cl_radar_scale ( 默认值 0.7 ) and cl_radar_rotate ( 默认值 1 )。
  - 增加控制台命令 cl_radar_icon_scale_min (默认为0.6),允许在雷达进行缩放时,保持雷达图标的大小。
  - 移除了在雷达范围外的埋放C4后的图标,添加到了计时器中。
  - 修正了观察者视角下雷达显示会高于或低于玩家的问题。


  CS:GO玩家资料方面:

  - 所有玩家都能够在游戏内的资料信息中查看其他玩家的奖章信息。
  - 玩家能够在游戏内的资料页面中看到他的好友的竞技匹配胜利场数和技术组级别。
  - 当你在观看一名玩家视角时,可以按Z键来打开这名玩家的游戏内资料页面。
  - 在主菜单的好友列表中,增加了一个快捷方式来查看玩家的资料页。

  地图制作方面:

  - 增加了 "Disable Autogenerated DM Spawns?(禁止自动生成死亡出生点)"到info_map_parameters实体(地图制作),这将允许地图制作者设置地图在死亡模式时的出生点,而不是自动随机出生。

  服务器浏览器方面:

  - 在服务器浏览器中增加了更多的过滤选项:
   默认的地图过滤器将会执行模糊匹配(例如:输入dust 将会搜索到 de_dust2_se, cs_dustyhouse, 以及其他的创意工坊地图等)
   增加通过单斜杠“/”来设置搜索的地图前缀,比如输入“/cs”将会搜索所有人质营救地图。
   增加通过星号“*”来设置搜索的地图后缀,比如输入“*_se”将会搜索所有的以_se结尾的地图。
   增加通过双斜杠“//”来进行地图的精确搜索,(比如输入 ///125488374/ 将搜索到创意工坊的官方地图 de_dust2_se. 而输入 ///official 将搜索到所有创意工坊中官方发布的非_se结尾的地图)


  另外:

  - 将cs_militia增加到了官方的创意工坊地图循环列表中(会建服的哥们应该懂得,官方提供了一个地图列表,可以通过指定这个列表ID设置自己的服务器的地图循环)。


  原文地址:
  http://www.netfire.cn/article/20134/26112916363.html




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