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《Unreal World》mod,原创!农业族AGRICULTURE技能的福音,完整的面包bread制作!一个够你吃2天以上!

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发表于 2013-4-26 20:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nick4056 于 2013-4-26 23:08 编辑

多次反复尝试,终于试着做出了完整的面包,不多说,先上图!


大家可以看到,这次的面包非常耐吃,不像原来的flatbread,啃(eat)一嘴,小人的hunger几乎没什么明显的变化,but......
现在不同了,一个面包能基本满足一天的食量,如果能多加点seasoning,基本上忍着点饿,可以坚持2天以上!
所以,喜欢种田(AGRICULTURE)的童鞋们,去耕地吧,食物效果以rye(黑麦)最好,barley(大麦)次之,至于wheat(小麦)~,sorry,没研究出怎么种来,因为我现在的地区没有wheat(小麦)出售的说,所以,想吃wheat bread的同学,请自己尝试~~

另外,免费赠送一个消息:grain和flour的保存时间相当的长,本人摆在家里(非地窖),至少3个多月没变质,至于做出来的bread,可以维持3~4天左右不会过期(not spoiled)
这样,亲们的冬天就可以不停地去磨面了~~

直接上代码:
添加到cookery_glossary.txt文件里


下面的代码
真实版:
[SUBMENU_START:baking]

.bread.   *COOKERY* /10/ [patch:4]   %30% |-2| :148:  
{Flour}     #1.5#   [remove] [roast] [name] [patchwise]
{Water}     #0.25#  [remove] [patchwise]
{Seasoning} #0.15#  [remove] [roast] [optional] [patchwise]

[SUBMENU_END:baking]

第一次修改:非常感谢kevinlcc童鞋的提醒,现在更新代码,一次最大可以做4个高质量的完整面包,而不是以前的5个面包片,建议加够seasoning,可以增加饱食度,让你吃得更久!
第二次修改:根据azrael008童鞋提出的建议,遵循材料和成品重量详尽的原则,参考原作面包bread的重量(wheat-bread重1.5磅),列出比较接近现实的面包制作! 增加了面粉的消耗量~(我的面粉啊~~)各位看官根据需要选择~

至于过分的不和谐修改,比如1单位面粉做100个面包,那样会立马让你没有游戏的兴趣,so~
不设置回复可见,请广大童靴和伸手党、潜水员尊重本人,自动回复,否则本人会很伤心~~
PS:转载请注明出处,谢谢!

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