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[火星] 2代开头设计不合理···影响游戏乐趣。

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发表于 2013-4-26 21:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    序章还正常,关键是第一章开始设计就错了。。。

    1代里面因为大家是去旅游的,突遇丧尸危机所以使用各种改装武器。。。也合理。到中后期才获得枪支。

    2代,是从军舰开始的。触礁搁浅后为什么人莫名奇妙跑到岸上去了呢?而且退一步说就算飞到岸上了,但是船上有大量的物资这点毋庸置疑啊。
真的遇到这个情况的话肯定要想尽办法把船上的食品,医疗用品,枪支弹药弄下来吧。因为一个小岛上的武器总不可能比一搜军舰上的多吧?游戏上看的话。这个军舰怎么也是护卫舰级别的。

    一般都有军用橡皮艇吧。把物资堆放到橡皮艇上拖上岸。之后继续拖着物资走。轮子什么的用军舰上的资源自己改装一下就行了。食品不说。单纯医疗用品和枪支弹药就是非常宝贵的资源吧。居然游戏没这个回收的设计。。。并且还莫名其妙的用改装的冷兵器。
    一搜军舰上的轻武器好歹有个上百把吧?弹药储备数万发至少吧?

    正常用皮艇拖上岸后招个隐蔽的地方藏起来。之后带走一部分武器。。。也就说合理的设计的话二代开始就应该有枪支弹药使用。二代的应该做一些防御丧尸围攻城寨的设计。这样会大量的消耗弹药从而保持资源的平衡同时又比较刺激。何况游戏本身也有类似的设计啊。。。搞不懂了。。。

    一代肉搏合理,二代肉搏已经腻味了。。。最起码黑枪妹默认要有一把枪手吧,无法扔掉只能转移仓库的。也只有黑枪妹开始可以买枪弹。这样喜欢利器,钝器,肉搏,枪支都有的选择了啊。。。我是喜欢枪支的。。。

     咱走现实主义,可以远距离消灭绝对不肉搏。
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