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[火星] 還在下,但看到游戏介绍,就使我想起了质量效应

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发表于 2013-4-27 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《火星:战争记录》故事发生在经大灾难洗劫、一个世纪之后的火星星球上,此时火星上的水资源成为短缺稀有资源,几家公司正在为了抢夺控制水资源而展开了一场持久的战争。在这场水资源的斗争中,玩家扮演一名叫做Roy Temperance的变节者,他聪慧过人,玩家可通过学习大量的技能来发展Roy这个角色,采用动态即时打击系统保护自己,抵御火星星球上的危险怪物。工艺系统为玩家打造合适的装备来保持对敌人的优势。游戏中的对话选择、动作以及所做的决定都会影响那些一同和Roy共事人的命运,甚至是火星上所有的殖民地。

外星+游戏中的对话选择、动作以及所做的决定都会影响+外星怪物+工艺系统=质量效应

只不過质量效应世界觀大得多,內容多很多(都有3集和一堆DLC)

感覺上這遊戲像那狙撃甚麼的爛作,只是看見別的遊戲很成功,就用同一樣的方程式弄個遊戲來賺錢



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